Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sorveteria. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Pegue a MOEDA (1) na máquina de goma de mascar. 2) Vire duas vezes à direita e afaste o porta guardanapos em cima da mesa (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA. 3) Veja as setas no quadro na parede (à direita) e anote: ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA 4) Vire duas vezesvà direita e pegue o ESFREGÃO ao lado da porta. 5) Vire à direita e pegue a MOEDA (2) atrás do banco (à direita). 6) Vire à direita e uss o esfregão no carrinho (à direita). 7) Vire quatro vezes à esquerda e use o esfregão no chão. Dê zoom no piso e veja a dica. Anote: 7/16 = 0.4375. 8) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa atrás do balcão (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 4375. Clique no botão cinza e pegue a COLHER DE SORVETE. 9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique em um dos potes e use a colher de sorvete. Pegue a CHAVE PRATEADA. 10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Abra o armário e clique na caixa azul. Coloque as setas nas posições a partir da dica (item 3): ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (3). 11) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use a três moedas na máquina de bichinhos (à direita) e pegue a BOLA DE BASQUETE. 12) Use a bola de basquete na máquina (à esquerda) e pegue o TICKET. 13) Vire três vezes à direita e use o ticket na máquina (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA. 14) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à esquerda e pegue o fraco com o LÍQUIDO VERMELHO em cima do sofá (à esquerda). 2) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Feche o mapa. 3) Desça até a cena A e veja os números na placa. Anote: 25 - 45 4) Suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena F. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da mesinha. 5) Vire duas vezes à direita até a cena H e dê zoom na estante. Veja a dica e anote: B - 50 D - 60 G - 40 F - 70 A - 20 C - 30 E - 90 6) Clique nos livros destacados com letras na ordem alfabética. Pegue a CHAVE PRETA. 7) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena J. Use a chave de fenda em uma das gavetas da cômoda e coloque o líquido vermelho no círculo de madeira. Veja a dica e anote. 8) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Pegue a BOLA DE BILHAR na poltrona (á direita). 9) Vire três vezes à direita até a cena E e clique na bacia em cima da mesa (à esquerda). Clique nos círculos na borda a partir da dica (item 7). Pegue o CRISTAL (1). 10) Suba duas vezes e vire à direita até a cena K. Clique no relógio em cima do móvel e coloque os ponteiros nas posições de acordo com a dica (item 3): 25 - 45 Pegue o CRISTAL (2). 11) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Coloque a bola de bilhar em cima da mesa e pegue a CHAVE DOURADA. 12) Vire duas vezes à esquerda até a cena J e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o LIVRO na frente da cama e abra-o. Veja a dica e anote: 70 - 20 - 60 - 90 - 60 13) Saia do zoom e clique na caixa em cima do móvel. Coloque as letras (item 5) na ordem conforme a dica (item 12): F - 70 A - 20 D - 60 E - 90 D - 60 Clique no botãocinza e pegue o CRISTAL (3). 14) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena G. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os três cristais. Pegue a CHAVE DO CARRO. 15) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
Todos os links de downloads dos jogos de caça objetos presentes neste blog foram alterados do Mega para o Google Drive. Peço desculpas a todos que tentaram baixar os jogos e não obtiveram sucesso. Caso haja mais problemas, favor entrar em contato. Segue o link com a lista de todos os jogos disponíveis para download presentes neste blog: http://detonadosdeescapeefuga.blogspot.com/2017/02/download-de-jogos-completos.html Atenciosamente, Júlia
- Nono jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com a estátua de ouro de Shiva. - A estátua de ouro de Shiva foi roubada do museu do mundo em Amsterdã. Os braços foram removidos e agora estão escondidos em diferentes locais ao redor do globo. Você já encontrou todos os braços perdidos. Agora, cabe a você encontrar a estátua! A estátua está localizada em algum lugar aqui nesta casa de praia. Vá encontrá-lo e boa sorte! - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em START para começar. 1) Vire à direita e pegue o OVO PRATEADO (1) em cima da mesa. 2) Vire à direita e pegue o OVO PRATEADO (2) no chão (à esquerda). 3) Vire à direita e pegue o OVO PRATEADO (3) no chão (à esquerda). 4) Suba e clique no botão na parede (à esquerda). 5) Pegue o OVO PRATEADO (4) na estante (à direita). 6) Desça e vire à direita. Pegue o OVO PRATEADO (5) no chão (à direita). 7) Vire duas vezes à esquerda e suba. Veja as cores dos vasos de planta e anote: ROSA - VERDE - AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - LARANJA 8) Clique no baú (à esquerda) e coloque os cinco ovos prateados. Pegue a CHAVE PRATEADA. 9) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima do banco (à esquerda) e o PEN DRIVE em cima do sofá (à direita). 10) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a P. Feche o mapa. 11) Clique no quadro na parede e veja a posição dos círculos coloridos. Anote. 12) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Clique no botão na parede (à direita). 13) Vire à direita até a cena K e pegue o ISQUEIRO na estante (à direita). 14) Vire à esquerda até a cena J e use o isqueiro nas velas em cima da mesa. Pegue a CHAVE DOURADA. 15) Suba até a cena O e afaste a almofada (à direita). Pegue a GEMA VERDE. 16) Clique no livro em cima da mesa e veja os números. Anote: 352874. 17) Saia do zoom e vire à direita até a cena P. Clique nas estátuas da girafa na janela (à esquerda) na ordem crescente de tamanho e pegue a CHAVE VERDE. 18) Clique no baú (à direita) e coloque os ponteiros nas posições de acordo com a dica (item 11). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA. 19) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO em cima da mesa. 20) Vire à esquerda até a cena M e clique no botão na parede. 21) Clique na gaveta (à direita) e pegue a GEMA AZUL. 22) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça até a cena J. Desça novamente, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE DE FENDA atrás da porta (à direita). 23) Clique na caixa ao lado da cama (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 16): 352874. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMRELA. 24) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena H. Clique no monitor do computador e use o pen drive. Veja a figura de uma TARTARUGA (TURTLE, em inglês). 25) Saia do zoom e clique no porta retrato na estante (à direita). Vire-o e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE AZUL. 26) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena K. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede (à esquerda) e pegue a PÁ na varanda. 27) Clique no baú (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 24): TURTLE. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA. 28) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA ROSA. 29) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Use a pá na areia e pegue a GEMA VERMELHA. 30) Vire quatro vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire à direita até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes: CENA F CENA H CENA J CENA L CENA M 31) Clique no cofre e coloque as sete gemas na ordem de acordo com a dica (item 7): ROSA - VERDE - AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - LARANJA Clique na maçaneta e pegue a ESTÁTUA DE OURO. 32) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena A. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da subterrâneo. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na prancheta em cima da mesa e pegue a CHAVE na parte superior. Veja a dica e anote: ULRUD. 2) Saia do zoom e afaste os barris (à esquerda). Clique na caixa azul e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1): U - UP (ACIMA) L - LEFT (ESQUERDA) R - RIGHT (DIREITA) U - UP (ACIMA) D - DOWN (ABAIXO) Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 3) Vire à direita e clique nas caixas (à esquerda). Suba na entrada de ar (à direita) e pegue o PARAFUSO no chão (à direita). 4) Desça e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque o parafuso e use a chave de fenda para aperta-lo. 5) Saia do zoom, suba na entrada de ar (à direita). Pegue o FIO VERMELHO no teto (à direita). 6) Suba e clique no computador em cima da mesa. Veja a dica e anote: 80805. 7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o PÉ DE CABRA nas caixas (à esquerda) e o CARRINHO DE MÃO (à direita). 8) Vire à direita e veja as cores dos frascos em cima da mesa. Anote: VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL 9) Dê zoom no armário (à esquerda) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 8): VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL Pegue a LÂMINA. 10) Vire duas vezes à esquerda e use o pé de cabra na entrada de ar da máquina (à esquerda). Pegue o FIO AZUL. 11) Veja a dica no armário e anote: VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO 12) Vire à esquerda e coloque a lâmina no microscópio em cima da mesa. Dê zoom nele e os microorganismos e o número de flagelos de cada um. Anote: 4 - AZUL 8 - VERDE 3 - AMARELO 6 - VERMELHO 13) Saia do zoom, suba na entrada de ar (à esquerda) e desça. Vire à direita e use o carrinho de mão no barril (à direita). Pegue a CHAVE PRETA. 14) Vire à direita, suba na entrada de ar (à direita) e suba. Vire à direita e coloque os números (item 12) na ordem de acordo com a dica (item 11): 6 - VERMELHO 4 - AZUL 8 - VERDE 3 - AMARELO Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE GÁS. 15) Vire à direita e coloque o tanque de gás na empilhadeira. Pegue o FIO VERDE na traseira da empilhadeira. 16) Clique no painel ao lado da porta e coloque os três fios. Coloque os números conforme a dica (item 6): 80805. Clique em E e suba. Veja a dica nas grades dos canos na parede e anote. 17) Use a chave na porta e entre. Abra o armário (à esquerda) e pegue a ESCADA. 18) Desça e vire à direita. Use a escada na parede e clique na parte superior. Clique nos círculos de acordo com a dica (item 16). Clique na válvula central e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do zoológico. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na placa na janela (à esquerda) e veja a dica. Anote: 643 - 111 = 532 2) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na placa (à direita) e veja na legenda que o peso do hipopótamo é 3,629 libras. 3) Clique na mochila atrás do banco (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1): 532. Clique em E e pegue a CHAVE DE FENDA. 4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa vermelha atrás do banco (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 3629. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA. 5) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e entre no banheiro masculino (à direita). Afaste a lixeira (à esquerda) e pegue a MOEDA. 6) Use a chave de fenda no painel na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRETA. 7) Desça, use a chave preta na porta do banheiro feminino (à esquerda) e entre. Use a chave de boca no painel na parede (à esquerda) e pegue o DINHEIRO. 8) Desça e use o dinheiro na máquina. Pegue o REFRIGERANTE. 9) Vire duas vezes à esquerda e dê o refrigerante para o homem (à direita). Pegue a REDE. 10) Vire à esquerda e use a moeda na máquina (à esquerda). Pegue a RAÇÃO. 11) Vire duas vezes à direita e dê a ração para o hipopótamo (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA. 12) Vire à direita e use a rede na COBRA no chão (à direita). Pegue-a. 13) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Coloque a cobra em um dos aquários e pegue a CHAVE DOURADA. 14) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha da fantasia. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e pegue a TÁBUA (1) atrás do arbusto (à esquerda). 2) Vire à direita e pegue o GRAVETO perto das plantas (à direita). 3) Vire duas vezes à esquerda e use o graveto no fogo para fazer uma TOCHA. 4) Vire à direita, selecione a tocha no inventário e entre na caverna. Pegue a TÁBUA (2) no chão (à direita). 5) Vire à esquerda e pegue a TÁBUA (3) no chão (à esquerda). 6) Veja as cores das garrafas no chão e anote: AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO 7) Clique na garrafa verde no chão e pegue o MAPA DO TESOURO. Abra o mapa e veja o número de caveiras no canto superior direito. Anote: 3742. 8) Saia do zoom e vire à direita. Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 7): 3742. Clique no botão cinza e pegue a PÁ. 9) Desça e vire à esquerda. Afaste o arbusto (à direita) e dê zoom no baú. Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 6): AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO Pegue a MOEDA DE OURO (1). 10) Vire duas vezes à direita e coloque as três tábuas na ponte. Suba e use a pá na areia (à esquerda). Pegue a MOEDA (2). 11) Vire à esquerda e pegue a MOEDA DE OURO (3) na beira do mar (à esquerda). 12) Dê as três moedas de ouro para o unicórnio e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do submarino perigoso. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Suba duas vezes e veja a posição das conexões nos encanamentos do submarino. Anote: -------- ---xx--- -x----x- x------x --x--x-- 2) Vire à direita e afaste as caixas cinzas (à direita). Pegue o PÉ DE CABRA. 3) Clique na caixa verde e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1): -------- ---xx--- -x----x- x------x --x--x-- Clique no botão cinza e pegue o FACÃO. 4) Vire à esquerda e suba. Use o facão nas plantas (à direita) e pegue a ESTRELA (1). 5) Vire à esquerda e use o pé de cabra dentro da cratera no chão. Pegue a ESTRELA (2). 6) Vire duas vezes à direita e pegue a ESTRELA (3) nas plantas (à esquerda). 7) Vire à direita e dê as três estrelas para a sereia. Pegue a ESMERALDA. 8) Vire à esquerda e coloque a esmeralda na placa de pedra. Suba e veja as letras nos tanques (à esquerda). Anote: SEIVD. 9) Clique na figura na lateral do armário (à direita) e veja as cores. Anote: VERMELHO-VERDE LARANJA 10) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 8): VISED. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA. 11) Use a chave de boca na manivela da porta e suba. Clique no armário e coloque as cores de acordo com a dica (item 9): LARANJA VERDE-VERMELHO Clique no botão cinza e pegue a SCOOTER SUBMARINA. 12) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a scooter submarina no oceano (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo congelado. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na primeira gaveta do criado mudo (à esquerda) e veja as figuras. Anote. 2) Saia do zoom e clique na segunda gaveta do criado mudo (à esquerda). Pegue a MADEIRA (1). 3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a MADEIRA (2) atrás das lanças (à esquerda). 4) Veja a posição das cordas nas lanças (à esquerda) e anote: ---x-- ----x ----x- -x---- x----- --x--- 5) Vire à direita e clique no armário (à direita). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 4): ---x-- ----x ----x- -x---- x----- --x--- Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 6) Use a chave de fenda na gaveta do amário (à direita) e pegue a CHAVE DE GELO (1). 7) Vire à direita, use a chave de gelo na fechadura do portão e entre. Clique no estandarte na parede (à direita) e veja a dica. Anote: 1 - AZUL 3 - VERMELHO 4 - AMARELO 2 - VERDE 8) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda). Coloque as figuras de acordo com a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a ESPADA. 9) Vire à direita e afaste o vaso de plantas em cima da mesa (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA. 10) Veja as cores das taças em cima da mesa (à direita) e anote: VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO 11) Vire à direita e afaste o estandarte (à esquerda). Abaixe a alavanca. 12) Use a chave prateada na ESCADA (à direita) e pegue-a. 13) Vire à esquerda e suba. Pegue a CHAVE DE GELO (2) atrás das pedras (à esquerda). 14) Coloque a escada no abismo e dê zoom no baú. Coloque os números (item 7) na ordem a partir da dica (item 10): 3 - VERMELHO 2 - VERDE 1 - AZUL 4 - AMARELO Clique no botão cinza e pegue o CUBO DE GELO. 15) Desça e vire duas vezes à direita. Use a chave de gelo na fechadura do portão e suba. Pegue a MADEIRA (3) na neve (à esquerda). 16) Vire à direita e use a espada na árvore (à direita). Pegue o GRAVETO. 17) Vire à esquerda e use o graveto na tocha na parede (à esquerda) para fazer outra TOCHA. 18) Desça e vire à esquerda. Abra a lareira e coloque as três madeiras. Acenda o fogo com a tocha e coloque o cubo de gelo. Pegue a CHAVE DOURADA. 19) Vire à direita e suba. Use a chave dourada no cadeado do portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do clube. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire duas vezes à direita e veja as cores das estrelas no alto da parede. Anote: AMARELO - ROXO - VERDE 2) Desça e clique no arbusto (à esquerda). Pegue a PÁ. 3) Desça e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 1): AMARELO - ROXO - VERDE Clique no botão cinza e pegue o TACO DE GOLF 4) Vire três vezes à direita e dê o taco de golf para o homem. Pegue o DINHEIRO. 5) Vire duas vezes à esquerda e dê o dinheiro para o homem. Pegue a BEBIDA. 6) Vire à direita e suba. Dê a bebida para a mulher e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO. 7) Clique no quadro na parede (à direita) e veja a posição dos olhos dos flamingos. Anote: DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA 8) Saia do zoom e clique na caixa em cima do balcão (à direita). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 7): DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE GOLF (1). 9) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DO CARRO. 10) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Dê zoom no carrinho de golf e use a chave no porta luvas. Pegue a BOLA DE GOLF (2). 11) Saia do zoom e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue a BOLA DE GOLF (3). 12) Vire três vezes à esquerda e dê as três bolas de golf para a menina. Pegue a CHAVE DOURADA. 13) Desça, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do vulcão. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na corda da pilastra inferior esquerda do cais e pegue a GEMA VERDE. 2) Vire à esquerda e suba. Veja as cores das roupas no varal (à direita) e anote: ROSA ESCURO - AZUL - AMARELO AMARELO - ROSA ESCURO - VERDE 3) Afaste os arbustos (à esquerda) e pegue a PÁ. 4) Desça e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA. 5) Vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta da cabana e entre. Pegue a LANTERNA em cima da mesa. 6) Clique no baú (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 2): ROSA ESCURO - AZUL - AMARELO AMARELO - ROSA ESCURO - VERDE Clique no botão cinza e pegue a ESPADA. 7) Desça duas vezes e use a espada nos BAMBUS (à esquerda). Pegue-os. 8) Suba e vire à direita. Afaste os arbustos (à direita) e pegue a CORDA. 9) Selecione a lanterna no inventário e suba. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA. 10) Tire a pedra marrom em cima da placa de pedra na parede e veja a ordem que os raios do sol se iluminam. Anote. 11) Vire à direita e coloque o bambu e a corda no chão para fazer uma ponte. Suba e clique nos raios do sol na parede na ordem a partir da dica (item 10). Pegue a GEMA ROXA. 12) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça. Clique no baú e coloque as três gemas. Pegue a FLAUTA MÁGICA. 13) Vire à direita e use a flauta mágica no mar. Clique no golfinho e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do hospital. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e clique no assento da poltrona azul (à esquerda). Pegue a RODA (1). 2) Vire duas vezes à direita e clique no teclado do computador em cima do balcão (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA no canto superior direito. 3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a FICHA no chão (à direita). 4) Vire quatro vezes à esquerda e coloque a ficha na máquina de jornais. Pegue a MOEDA. 5) Vire duas vezes à direita, clique na porta inferior à direita e entre. Use a moeda na entrada de ar na parede (à direita) e entre. Veja as cores das tampas dos potes em cima do balcão e anote: AZUL - GRANDE VERDE - MÉDIO AMARELO - MUITO GRANDE VERMELHO - PEQUENO 6) Abra os armários e pegue a RODA (2). 7) Entre na entrada de ar na parede (à esquerda) e clique no armário (à direita). Coloque as cores na ordem crescente de tamanho conforme a dica (item 5): VERMELHO - PEQUENO VERDE - MÉDIO AZUL - GRANDE AMARELO - MUITO GRANDE Clique no botão cinza e pegue a RODA (3). 8) Vire à esquerda e coloque as trÊs rodas na cama no fundo do corredor. Use a chave prateada na porta do fundo e entre. Pegue a TOALHA perto da máquina de sucos em cima do balcão. 9) Desça, clique na porta inferior direita e entre na entrada de ar (à direita). Use a toalha no suporte de toalhas de papel e clique nele. Veja a dica e anote. 10) Saia do zoom, entre na entrada de ar (à esquerda), vire à esquerda e entre na porta no fundo do corredor. Afaste a cortina do carrinho (à esquerda) e clique na caixa vermelha. Represente a figura da dica (item 9). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA. 11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do rio. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire duas vezes à esquerda e pegue o GALHO (À ESQUERDA). 2) Veja os números invertidos na placa (à direita) e anote: 7738. 3) Vire quatro vezes à direita e clique no gira gira (à direita). Pegue a AVELÃ (1). 4) Use o galho na pedra (à esquerda) e pegue a AVELÃ (2). 5) Vire três vezes à direita e veja as letras na cabine (à direita). Anote: WENS. 6) Vire cinco vezes à esquerda e clique na caixa azul. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 5): W - WEST (OESTE) E - EAST (LESTE) N - NORTH (NORTE) S - SOUTH (SUL) Clique no botão cinza e pegue o OSSO. 7) Vire cinco vezes à direita e dê o osso para o cachorro. Clique na traseira do carro e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 7738. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR. 8) Saia do zoom e vire sete vezes à esquerda. Use a vara no rio e pegue o PEIXE. 9) Vire cinco vezes à direita e dê o peixe para o menino. Pegue o CANIVETE. 10) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na corda dentro do brinquedo. Pegue a CHAVE PRATEADA. 11) Vire quatro vezes à direita e use a chave prateada na cabine (à direita). Pegue o ISQUEIRO. 12) Vire à esquerda e use o isqueiro na fogueira no chão. Pegue a AVELÃ (3). 13) Vire cinco vezes à esquerda e dê as três avelãs para o guaxinim. Suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar de sábado a noite. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Afaste a lixeira (à direita) e pegue a GARRAFA (1). 2) Veja os números na janela do prédio e anote: 247. 3) Suba e clique na máquina (à esquerda). Pegue a GARRAFA (2) no chão. 4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o TACO em cima da mesa. 5) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1): 247. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA (3). 6) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e vire à direita. Use o taco no alto da placa na parede e pegue a GARRAFA (4). 7) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Afaste uma das almofadas no chão e pegue a CHAVE PRETA. 8) Vire à direita e desça. Use a chave preta no portão (à esquerda) e suba. Cllique na terra da planta (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA. 9) Use a chave prateada na porta e suba. Clique no pôster na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote. 10) Saia do zoom e veja as cores e as posições dos livros na estante. Anote. 11) Clique na caixa verde em cima da mesa e clique nas cores (item 10) na ordem de acordo com a dica (item 9): AZUL - AMARELO - VERMELHO - LARANJA Pegue o ANCINHO. 12) Clique no jardim japonês no chão (à esquerda) e use o ancinho. Pegue o ANEL. 13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e suba. Dê o anel para amulher e pegue o CUPOM. 14) Desça duas vezes e dê o cupom para a mulher no caixa. Pegue a GARRAFA (5). 15) Vire à esquerda e coloque as cinco garrafas na máquina. Pegue o DINHEIRO. 16) Vire à direita, desça, vire à esquerda e suba. Clique no atendente (à direita) e dê o dinheiro para ele. Clique no telefone e chame um táxi. 17) Desça e vire à esquerda. Clique no táxi e ESCAPE!!!