Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade pequena. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Pegue o LIXO (1) ao lado do banco (à direita). 2) Clique na janela (à esquerda) da pizzaria e veja a figura. Anote a quantidade de pizza: 1 + 1 + 3/8 = 2 + 3/8 = 2 + 0,375 = 2,375 3) Saia do zoom e suba. Clique na caixa verde (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 2): 2,375. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 4) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Pegue o LIXO (2) no arbusto (à direita). 5) Veja a dica no coreto e anote: AZUL - VERDE VERMELHO - AZUL AMARELO - VERDE 6) Vire à direita e pegue o LIXO (3) perto da lata de lixo. 7) Vire à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Clique na mochila e coloque as cores conforme a dica (item 5): AZUL - VERDE VERMELHO - AZUL AMARELO - VERDE Clique no botão cinza e pegue a ROSA. 8) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica no carro da policia e anote: 1357. 9) Pegue o LIXO (4) na frente da viatura da policia. 10) Use a chave de fenda na grade do meio fio (à direita) e pegue DINHEIRO (1). 11) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números e acordo com a dica (item 8): 1357. Clique no botão cinza e pegue o CACHORRO QUENTE. 12) Vire à esquerda e dê a rosa para a menina. Pegue o DINHEIRO (2). 13) Vire duas vezes à esquerda e dê o cachorro quente para o guaxinim. Pegue o LIXO (5). 14) Vire à direita e pegue o DINHEIRO com o monge. 15) Vire duas vezes à esquerda e suba. Dê os três dinheiros para a menina e pegue a FATIA DE PIZZA. 16) Desça e vire seis vezes à direita. Dê a fatia de pizza para o policial e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do café. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Veja a dica no porta guarda-chuvas ao lado da porta e anote: VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO 2) Vire à direita e pegue a ESPONJA em cima do balcão (à direita). 3) Dê zoom na caixa registradora e clique no botão grande (à direita). Pegue a CHAVE PRETA dentro da gaveta. 4) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Afaste os guardanapos em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA. 5) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique na gaveta da mesa e pegue o PÉ DE CABRA. 6) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a esponja na torneira. 7) Use o pé de cabra no armário e clique na caixa vermelha. Coloque as cores de acordo com a dica (item 1): VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA. 8) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a esponja molhada na janela (à direita) e veja a dica. Anote: SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE 9) Vire cinco vezes à direita e clique na mala em cima da mesa (à esquerda). Coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 8): SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO. 10) Saia do zoom e entre na porta. Use a chave de boca no cano embaixo da pia e pegue a GEMA VERDE. 11) Desça e vire cinco vezes à esquerda. Use o dinheiro na máquina e pegue a MOEDA. 12) Vire três vezes à direita e use a moeda na maquina (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA. 13) Vire à esquerda e abra a lixeira. Clique na caixa e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DOURADA. 14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da noite. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Pegue o OVO (1) junto com as flores na varanda. 2) Veja os números no alto do telhado e anote: 693172. 3) Vire à esquerda e clique no painel ao lado direito do portão. Clique nos números de acordo com a dica (item 2): 693172. Suba e dê zoom dentro da caixa (à direita). Afaste os papéis e pegue a CHAVE DE FENDA. 4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê zoom na casinha do correio e use a chave de fenda. Veja a dica e anote: TONY. Vire a carta e pegue a CHAVE PRETA. 5) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave preta na porta (à esquerda) e entre. Vire à esquerda. Clique no papel na churrasqueira (à esquerda) e veja a dica. Anote: | VERMELHO - AZUL - BRANCO | BRANCO - VERMELHO - AZUL | AZUL - BRANCO - VERMELHO 6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque as cores de acordo com a dica (item 5): ________________________ AZUL - BRANCO - VERMELHO BRANCO - VERMELHO - AZUL VERMELHO - AZUL - BRANCO Clique no botão cinza e pegue a PÁ. 7) Vire três vezes à direita e use a pá na caixa de areia (à esquerda). Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO. 8) Vire três vezes à esquerda e selecione o óculos de mergulho no inventário. Pegue o OSSO dentro da piscina. 9) Vire à esquerda e veja o nome na casinha do cachorro (à esquerda). Anote: RUFUS. 10) Use o osso na casinha do cachorro (à esquerda) e pegue o OVO (2). 11) Vire três veze à direita e desça duas vezes. Clique no baú (à esquerda) e coloque as letras a partir da dica (item 9): RUFUS. Clique no botão cinza e pegue o OVO (3). 12) Suba duas vezes e dê os três ovos para o pássaro na árvore. Pegue a CHAVE DOURADA. 13) Desça, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na placa do carro (à esquerda) e anote: JK7 - HX9T 2) Suba três vezes e veja a dica na parede. Anote: 5 - AMARELO 3) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche o mapa. 4) Suba até a cena J e veja a dica nos armários (à esquerda). Anote: AMARELO - VERMELHO - AZUL 5) Vire à esquerda até a cena I e clique na caixa em cima do aquecedor (à esquerda). Coloque as letras de acordo com a dica (item 1): JKHXT. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA. 6) Vire à direita e desça três vezes até a cena D. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Pegue a CRUZ na parede (à direita). 7) Veja o número no alto da parede (à esquerda) e anote: 9 - VERMELHO 8) Clique no livro em cima do banco e veja a dica. Anote: C - E - G - B - D - F - A 9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena F. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA AMARELA. 10) Vire à direita e suba até a cena H. Dê zoom nas teclas do piano (à esquerda) e clique nelas na ordem conforme a dica (item 8): C - E - G - B - D - F - A Pegue a CHAVE DOURADA. 11) Saia do zoom e desça até a cena D. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita). 12) Veja o número no alto da parede e anote: 2 - AZUL 13) Vire à direita e suba até a cena G. Clique na caixa em cima da cadeira e coloque os números (itens 2, 7 e 12) na ordem a partir da dica (item 4): 5 - AMARELO 9 - VERMELHO 2 - AZUL Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL. 14) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena J. Use a chave de fenda no ralo no chão e pegue a GEMA VERMELHA. 15) Desça três vezes à esquerda e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Clique na caixa (à direita) e coloque as três gemas. Pegue as CHAVES DO CARRO. 16) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça. Use a chave de fenda na caixa (À direita) e pegue o GALÃO DE COMBUSTÍVEL. 17) Use o galão, as chaves no carro (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do lago. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Veja a dica no guarda sol (à esquerda) e anote: 4 - VERMELHO 2 - VERMELHO 5 - AZUL 3 - AMARELO 6 - AMARELO 1 - VERDE 2) Veja a dica na placa (à direita) e anote: LITAD. 3) Afaste o guarda sol (à esquerda) e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): TIDAL. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO. 4) Use os óculos de mergulho no mar e pegue a PÁ (à esquerda). 5) Desça e vire à direita. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a ENGRENAGEM (1). 6) Use os óculos de mergulho no mar e pegue a CHAVE DOURADA na pedra (à direita). 7) Desça e vire três vezes à esquerda. Afaste o arbusto e pegue o OVO. 8) Vire à esquerda e pegue a ENGRENAGEM (2) na roda do caminhão (à esquerda). 9) Use a chave dourada na porta da casa (à direita) e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 1): 1 - VERDE 2 - VERMELHO 3 - AMARELO 4 - VERMELHO 5 - AZUL 6 - AMARELO Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA. 10) Suba e vire quatro vezes à direita. Use a chave de boca e pegue a ESCADA (à direita). 11) Vire duas vezes à esquerda, selecione a escada no inventário e clique no ninho no alto da árvore. Coloque o ovo no ninho e pegue a ENGRENAGEM (3). 12) Vire duas vezes à esquerda, entre na casa e vire à direita. Clique no armário (à esquerda) e coloque as três engrenagens. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE. 13) Vire à esquerda e suba. Use a chave no caminhão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do ginásio. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Entre na porta e abra a cabine da direita. Clique no papel higiênico e pegue a CHAVE PRATEADA. 2) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Afaste o pano da mesa e pegue a GARRAFA. 3) Vire duas vezes à esquerda e gire o botão na parede (à direita). 4) Clique em um dos cones no chão e pegue a CHAVE PRETA. 5) Veja as bolas na estante e anote: VÔLEI - FUTEBOL AMERICANO - FUTEBOL - QUEIMADA - BASQUETE 6) Clique na caixa verde e coloque as bolas conforme a dica (item 5): VÔLEI - FUTEBOL AMERICANO - FUTEBOL - QUEIMADA - BASQUETE Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERDE. 7) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números no placar na parede (à esquerda) e anote: 5269. 8) Vire à direita e desça. Jogue a garrafa no lixo (à direita) e pegue o DINHEIRO. 9) Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 5269. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL. 10) Saia do zoom e vire à direita. Use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue o MÁRMORE VERMELHO. 11) Vire à direita e use a chave preta na vitrine (à direita). Pegue a BOLA DE TÊNIS. 12) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a bola de tênis no alto do placar na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA. 13) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Entre na porta e vire à direita. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue a MAÇANETA. 14) Use a maçaneta no armário azul do meio e clique no cofre. Coloque os três mármores e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA. 15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire À esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do aeroporto. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Desça e vire à direita. Afaste a placa de vende-se na estante e pegue o MÁRMORE AZUL. 2) Veja as cores das caixas na vitrine e anote: AMARELO- ROXO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE VERMELHO - VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO - ROXO 2) Vire à esquerda e desça. Clique na mochila no chão (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 2): AMARELO- ROXO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE VERMELHO - VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO - ROXO Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 3) Saia do zoom e desça. Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à esquerda) e pegue o MÁRMORE VERDE. 4) Suba e vire à direita. Veja a dica no timão na parede (à esquerda) e anote: AMARELO - OESTE VERMELHO - SUDOESTE VERDE - SUL AZUL - LESTE 5) Veja a dica no quadro negro na parede e anote: 2,00 - VERMELHO 2,50 - VERDE 3,00 - AMARELO 4,00 - AZUL 6) Dê zoom na caixa registradora e clique nos botões na ordem crescente dos números de acordo com a dica (item 5): 2,00 - VERMELHO 2,50 - VERDE 3,00 - AMARELO 4,00 - AZUL Pegue a CHAVE PRETA. 7) Saia do zoom e vire à direita. Afaste os guardanapos em cima da mesa (à esquerda) e pegue o CARTÃO DE ACESSO. 8) Clique na entrada de moedas da máquina (à direita) e pegue a MOEDA. 9) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a moeda na máquina (à direita) e pegue a GOMA DE MASCAR. 10) Vire à esquerda e use o cartão de acesso na porta (à direita). Pegue a VASSOURA. Junte-a com a goma de mascar no inventário. 11) Vire à direita e suba. Dê zoom na fonte e use a vassoura para pegar a CHAVE PRATEADA. 12) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave preta no portão e entre. Use a chave prateada na cabine (à esquerda) e dê zoom na caixa de descarga. Use a chave de fenda e pegue o MÁRMORE AMARELO. 13) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Clique na mala (à esquerda) e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 4): AMARELO - OESTE VERMELHO - SUDOESTE VERDE - SUL AZUL - LESTE Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERMELHO. 14) Vire à esquerda e remova o quadro verde da estante (à direita). Dê zoom no cofre e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA. 15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do deserto. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Dê zoom no papel em cima da mesa (à direita) e veja as dicas. Anote. 2) Saia do zoom e vire o barril (à esquerda). Dê zoom na etiqueta e veja as dicas. Anote: VERMELHO - 3² = 3x3 = 9 VERDE - 132/132 = 1 AZUL = 25/5 = 5 AMARELO = 7x0 = 0 3) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a PÁ atrás do cacto (à direita). 4) Vire quatro vezes à direita e use a pá no chão (à direita). Dê zoom no buraco e pegue a RODA. 5) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a CORDA no burro. 6) Veja as cores das flores no cacto (à esquerda) e anote: LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO 7) Suba e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 2): 0 - AMARELO 9 - VERMELHO 5 - AZUL 1 - VERDE Clique no botão cinza e pegue a PICARETA. 8) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque a roda na carroça e afaste-a. Pegue a FLECHA (1). 9) Vire à esquerda e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 6): LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO Clique no botão cinza e pegue o CANTIL. 10) Vire à esquerda e use a picareta na pedra. Pegue a FLECHA (2). 11) Vire três vezes à direita e use a corda no balde. Clique nele para enche-lo de água e encha o cantil que está no inventário. 12) Vire duas vezes à esquerda e use o cantil no fogo. Pegue a CHAVE PRETA. 13) Vire três vezes à direita e use a chave preta no cadeado da ponte. Suba e coloque as cores na pedra (à esquerda --VERDE-- AMARELOVERMELHO -VERDE-AZUL Pegue a FLECHA (3). 14) Desça e vire à direita. Dê as três flechas para o menino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Veja as setas nos barris e anote: OESTE - NORDESTE - SUDESTE - NOROESTE 2) Vire duas vezes à direita e pegue o FORCADO em cima da carroceria do caminhão. 3) Vire à direita e dê zoom na placa. Veja a dica e anote, porém observe a seta indicando virar a figura em 90º para a direita. Logo anote as cores nesta posição: PRETO - BRANCO - PRETO VERMELHO - PRETO - VERMELHO BRANCO - VERMELHO - BRANCO 4) Saia do zoom e vire à direita. Use o forcado no feno em cima do trator (à esquerda) e clique na caixa verde. Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 1): OESTE - NORDESTE - SUDESTE - NOROESTE Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA. 5) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a data na legenda. Anote: 1953. 6) Clique na caixa em cima do balcão (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3): PRETO - BRANCO - PRETO VERMELHO - PRETO - VERMELHO BRANCO - VERMELHO - BRANCO Clique no botão cinza e pegue a FERRADURA (1). 7) Saia do zoom e entre na porta (à direita). Afaste a caixa no chão (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA. 8) Clique na porta e clique nos números a partir da dica (item 5): 1953. Clique em E e pegue a ESCADA. 9) Desça duas vezes e vire quatro vezes à direita. Selecione a escada no inventário e pegue o BALDE no alto do celeiro. 10) Use a chave prateada na porta do celeiro e entre. Pegue o FARDO DE FENO no chão (à esquerda). 11) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque o feno no suporte no meio do pasto e pegue a FERRADURA (2). 12) Vire à esquerda e clique na bomba hidráulica (à direita). Encha o balde com a água. 13) Vire três vezes à direita e use o balde com água na bacia no pasto. Pegue a FERRADURA (3). 14) Vire à direita e entre no celeiro. Coloque as três ferraduras no painel (à direita), clique no cavalo e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da vila. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na caixa de correio (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE. 2) Suba e veja a dica na lareira (à esquerda). Anote: RAST. 3) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a L. 4) Vire à direita até a cena I e veja as figuras na porta da geladeira. Anote. 5) Vire à direita até a cena J e clique no painel na parede do fundo. Coloque as figuras conforme a dica (item 4) e clique no botão cinza. Pegue a GEMA AZUL. 6) Saia do zoom e desça até a cena F. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda). 7) Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): STAR. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA. 8) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena I, Use a chave de fenda na gaveta do balcão e pegue a CHAVE PRATEADA. 9) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Vire novamente à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o CALÇÃO DE BANHO na escada. 10) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Use o calção de banho na piscina e pegue a CHAVE PRETA. 11) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena E. Desça, use a chave preta na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA no espelho. 12) Suba e vire à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o ALFINETE em cima da cama. 13) Vire à direita até a cena L e clique no quadro na parede. Monte o quebra cabeça e pegue a GEMA AMARELA. 14) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena C. Use o alfinete na porta de madeira e pegue a REDE. 15) Vire duas vezes à esquerda até a cena A e use a rede no alto do guarda sol. Pegue a GEMA ROSA. 16) Vire três vezes à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena K. Tire o quadro da parede (à esquerda) e clique no cofre. Coloque as cinco gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE. 17) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e desça até a cena D. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa maluca. - Utilize as setas do jogo para navegar por ele. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Entre na porta vermelha e veja os números destacados na parede. Anote: 4 - AMARELO 6 - VERDE 8 - AZUL 2) Clique nas alavancas na parede em uma ordem especifica: 6 - 3 - 8 - 4 - 7 - 5 Pegue a CHAVE PRETA. 3) Desça e entre na porta verde. Pegue o BARRIL (à direita). 4) Clique no triângulo amarelo na parede e pegue o PEDAÇO DE PAPEL. 5) Vire à direita e pegue o MÁRMORE AMARELO na parede (à esquerda). 6) Veja a dica na parede (à direita) e anote: VERDE - AMARELO - AZUL 7) Use o pedaço de papel na lâmpada ultravioleta no teto e veja a dica. Anote: AZUL - BRANCO - VERDE BRANCO - VERDE - AZUL AZUL - BRANCO - VERDE 8) Saia do zoom e clique na caixa verde em cima da mesa (à direita). Coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 6): 6 - VERDE 4 - AMARELO 8 - AZUL Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM. 8) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a engrenagem na parede (à esquerda) e abaixe a alavanca. Pegue o MÁRMORE AZUL. 9) Use a chave preta na porta amarela e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no lado direito do sofá. 10) Desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave de fenda no espelho na parede e pegue o MÁRMORE VERDE. 11) Entre na porta verde e vire à direita. Clique na porta e coloque as cores de acordo com a dica (item 7): AZUL - BRANCO - VERDE BRANCO - VERDE - AZUL AZUL - BRANCO - VERDE Clique no botão cinza e entre. 12) Clique na tábua azul destacada na parede (à direita) e pegue o MÁRMORE VERMELHO. 13) Selecione o barril no inventário e entre no túnel. Coloque os quatro mármores na letra B (à esquerda) e entre. Pegue a CHAVE DOURADA. 14) Entre no túnel, desça, vire à direita e entre na porta amarela. Use a chave dourada na porta (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Terceiro episódio da série Bertha's Escape criado por 2keygames. Rupert e Bertha estão em outro problema: a casa deles está sendo contaminada com radiação nuclear. Ajude-os a sair da casa vivos! - Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar para outra cena. - Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário. Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito. - Aperte START para começar. LEMBRE-SE QUE AS SENHAS VARIAM DE JOGO PARA JOGO!!! 1) Clique na MARRETA e quebre o despertador. Veja que ela irá para seu inventário. 2) Pegue a CARTA e a BOLSA DE MAQUIAGEM no criado mudo (à direita). 3) Clique no canto inferior esquerdo do beliche, no espaço entre a parede e a cama, e pegue as ALIANÇAS DE CASAMENTO. 4) Saia do zoom e dê zoom nas alianças de casamento no inventário. Use a marreta para separa-las. 5) Dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário e clique no zíper para abri-la. Coloque as alianças em seus devidos lugares. 6) Saia do zoom e abra a caixa rosa no chão. Clique nas roupas para coloca-las dentro da caixa e clique na tampa para fecha-la novamente. Clique no lado esquerdo da caixa para afasta-la. 7) Deixe todas as gavetas do beliche fechadas e clique na escada. Clique na ponta superior da escada para dar zoom e afaste a luminária (à esquerda). Clique no travesseiro e pegue embaixo dele os COMPRIMIDOS. 8) Clique na escada para descer e vire duas vezes à direita até a cozinha. Pegue a FACA em cima da mesa e dê zoom nela. Clique na ponta esquerda da faca para inclina-la para a direita. Clique na base da faca para abri-la e pegue o PALITO DE DENTE. Feche a base da faca novamente. 9) Saia do zoom e abra a geladeira. Abra a geladeira e abra o congelador. Pegue a PULSEIRA. 10) Pegue o CHAMPANHE VERDE na porta da geladeira. Pegue também o CHAMPANHE AZUL. Para isso clique na na garrafa azul mais ao fundo, depois na garrafa azul do meio e por último na garrafa azul mais à frente. Ela irá rolar e você conseguirá pega-la. Feche a geladeira. Caso a geladeira fique apitando, feche a porta dela ou use a marreta na lateral dela. 11) Saia do zoom e vire à esquerda até a sala. Afaste a cortina da janela (à esquerda e abra a portinhola da janela no cano superior direito. Jogue uma das garrafas de champanhe e veja o Rupert aparece. Jogue a outra garrafa de champanhe e pegue a CHAVE AZUL que o Rupert jogou para você 12) Dê zoom no quadro na parede (à direita) e pegue o BRINCO (1) perto da corda na parte superior do quadro. 13) Use o palito de dente no portão verde da casa e pegue o CACHIMBO. 14) Saia do zoom e dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário. Coloque a pulseira em seu devido lugar e veja uma pessoa roubando-a! 15) Saia do zoom e clique na folha da palmeira que aparece no canto superior esquerdo da cena. Dê zoom na máscara na parede e coloque o cachimbo em sua boca. Clique no cachimbo e veja o BROCHE. Vá empurrando ele até que ele saia pelo ouvido esquerdo da máscara e pegue-o. Caso perca o broche de vista clique no cachimbo novamente para empurrar o broche para o lado direito e tente empurra-lo novamente até o ouvido esquerdo. 16) Saia do zoom e dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário. Coloque o broche e o brinco (1) em seus devidos lugares. 17) Saia do zoom e vire à direita até a sala. Use a chave azul na porta do porão e entre nele. Dê zoom no balde ao lado da escada (à esquerda) e pegue o PAPEL. 18) Saia do zoom e dê zoom no papel no inventário. Abra-o. 19) Saia do zoom e dê zoom na carta no inventário. Abra-a e coloque o papel que está aberto no inventário sobre a carta. Veja que algumas letras estão destacadas. Anote-as. No meu caso as letras foram: SI ZE ZE SI NI SE Essas letras representam as inciais de um número: ZE - ZERO (ZERO) ON - ONE (UM TW - TWO (DOIS) TH - THREE( TRÊS) FO - FOUR (QUATRO) FI - FIVE (CINCO) SI - SIX (SEIS) SE - SEVEN (SETE) EI - EIGHT (OITO) NI - NINE (NOVE) 20) Saia do zoom e dê zoom na cartela de comprimidos no inventário. Clique em um comprimido e engula-o. A tela ficará avermelhada então saia do zoom e clique nos cimentos para tira-los da frente do cofre. Clique no cofre e coloque os números de acordo com a dica (item 19): SI - SIX (SEIS) ZE - ZERO (ZERO) ZE - ZERO (ZERO) SI - SIX (SEIS) NI - NINE (NOVE) SE - SEVEN (SETE) Saia do zoom e clique na maçaneta do cofre para abri-lo. Pegue o COLAR, o DINHEIRO e um DESENHO. 21) Dê zoom no desenho no inventário e observe que é uma pessoa segurando uma planta de três folhas. Devolva o desenho para o cofre e feche-o. 22) Dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário e coloque o colar em seu devido lugar. Use a faca nas costuras no lado direito e coloque parte do dinheiro na costura superior e feche-a. Coloque os comprimidos na costura inferior e feche-a. 23) Clique na escada para ir para a sala e ande pelas cenas até ouvir uma batida na porta. Vá até a porta da frente e abra-a. veja que tem uma menina em estilo japonês para na porta. Como não sabemos o que ela quer devemos dar todos os objetos que conseguirmos em qualquer ordem: - SAL (em cima da mesa da cozinha) - PIMENTA (em cima da mesa da cozinha) - FATIA DE QUEIJO (Pegue o QUEIJO em cima da mesa da cozinha e dê zoom nele no inventário. Use a faca e pegue uma fatia) - SUCO DE MAÇÃ (Dentro da geladeira) - SUCO DE LARANJA (Dentro da geladeira) - CHAMPANHE AZUL (Dentro da geladeira. Para pega-lo, use o mesmo esquema feito anteriormente com o primeiro champanhe) - FOLHA DE PALMEIRA (Na palmeira) - COCO (Na palmeira) A menina só ficará feliz após o último objeto e lhe dará o BALÃO dela. 24) Dê zoom no balão no inventário e use a faca para desamarra-lo. Veja que ele sairá voando. 25) Vire à esquerda e abra a geladeira. Clique no último champanhe azul e pegue atrás dele o BRINCO (2). 26) Feche a geladeira e dê zoom na bolsa de maquiagem no inventário. Coloque o brinco em seu respectivo lugar. 27) Agora temos que achar o balão. Existem cinco lugares aleatórios onde o balão será visto. Vá nesses cinco lugares em qualquer ordem até avistar o balão em cada um deles: - Na lâmpada da cozinha (basta clicar nela). - No forno da cozinha (abra o forno e use a marreta na lateral dele). - Nas almofadas do sofá na sala (clique nas três almofadas do sofá) - Nas gavetas do beliche no quarto (afaste a escada e abra as quatro gavetas. Depois feche-as) - Na cortina que aparece na cena com a palmeira e a máscara tribal (mexa na cortina) 28) Depois de avistar o balão nesses cinco lugares, ande pelas cenas até ouvir um barulho de estouro. Agora devemos encontrar o balão vazio. Ele será achado em um desses lugares aleatórios: - Gaveta da mesa da cozinha (tire todos os objetos de cima da mesa, incluindo a toalha e use a faca na gaveta. Veja se o balão está la dentro). - Na LUVA TÉRMICA na cozinha (Pegue a LUVA na parede à esquerda e dê zoom nela no inventário. Gire-a e veja se o balão está atrás dela). - Na chaleira da cozinha (dê zoom dentro da chaleira em cima do fogão à esquerda) e veja se o balão se encontra lá). - Dentro da caixa rosa no quarto (abra a caixa rosa no chão e veja se o balão está la). - Na lâmpada da luminária em cima do beliche no quarto. Use a escada para acessar a parte superior do beliche e veja se a lâmpada da luminária está vermelha. Clique nela e pegue o balão). - No vaso de plantas na sala (Clique no vaso à direita e segure a planta para levanta-la). 29) Depois que encontrar o balão vazio vá até a sala. Clique no vaso de plantas à esquerda e segure a planta para levanta-la conforme a dica (item 21). Pegue o CAPACETE. 30) Dê zoom no quadro na parede veja um menino aparecer rindo atrás da última casa da cena. Dê zoom na última casa do quadro e abra a casinha de madeira. Veja o menino fazendo xixi na pulseira. Coloque o balão vazio no menino e pegue a pulseira. 31) Saia do zoom e dê zoom na bolsa de maquiagem no inventário. Coloque a pulseira em seu devido lugar e feche a bolsa. Um brilho deve aparecer 32) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a porta da frente. Abra-a e clique do lado de fora. Espere o Rupert vir te buscar de trator e ESCAPE!!!