Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Baltimore. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e abra uma das caixas. Pegue a REDE. 2) Veja as letras em vermelho na placa e anote: RAIL. 3) Dê zoom no barril à direita e veja a dica. Anote: 5/8 = 0,625 4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel e coloque as letras conforme a dica (item 2): RAIL. Pegue o BISCOITO. 5) Vire três vezes à direita e clique na bolsa atrás da placa à esquerda. Coloque os números conforme a dica (item 3): 625. Clique no botão cinza e pegue a BOLA. 6) Saia do zoom e vire à direita. Use a rede para pegar o INGRESSO no mar à direita. 7) Dê o biscoito paa o pelicano e pegue a PENA VERDE. 8) Vire à esquerda e dê o ingresso para o menino. Pegue a PENA AZUL. 9) Vire duas vezes à esquerda e dê a bola para o menino. Pegue a PENA ROXA. 10) Vire à direita e dê as três penas para oo homem. Pegue o HAMBÚRGUER. 11) Vire duas vezes à esquerda, dê o hambúrguer para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Memphis. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Veja a posição dos balanços à direita e anote: --x- x--- ---x -x-- 2) Vire à direita e clique na caixa vermelha em cima da mesa. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1): ---- --x- x--- ---x -x-- Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA. 3) Vire à direita e pegue a NOZ embaixo do banco à direita. 4) Vire duas vezes à direita e dê a garrafa de água para o motorista. Pegue o CAIXOTE. 5) Dê zoom na placa azul na porta à esquerda e veja que o local abre as 12:39h e permanece aberto por 4 horas e 8 minutos, ou seja, até as 16:47h ou 4:47pm. 6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na mochila roxa à direita e coloque os números conforme a dica (item 4): 4:47. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL. 7) Saia do zoom e vire à esquerda. Selecione o caixote no inventário e dê zoom no alto da árvore à esquerda. Pegue o GATO. 8) Saia do zoom e vire à direita. Dê o gato pra senhora e pegue a GEMA VERDE. 9) Vire três vezes à esquerda e dê a noz para o esquilo na gangorra e pegue a GEMA LARANJA. 10) Vire à direita e dê as três gemas para a menina. Pegue o HAMBÚRGUER. 11) Vire à esquerda, dê o hambúrguer para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Louisville. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire três vezes à direita e dê zoom no arbusto à esquerda. Pegue o SAPO. 2) Vire à direita e pegue o SPRAY em cima da mesa à esquerda. 3) Afaste o cardápio de cima da mesa à direita e pegue a CARTEIRA. 4) Vire à esquerda e dê a carteira para o menino. Pegue o DINHEIRO (1). 5) Vire duas vezes à esquerda e dê o sapo para o menino. Pegue a CHAVE DOURADA. 6) Veja o que o garoto diz: "VOCÊ SABIA QUE O KENTUCKY DERBY COMEÇOU EM 1875? ISSO SÃO MUITOS ANOS." Logo, o Kentucky derby tem 148 anos. 7) Vire à esquerda e use o spray na placa à direita. Dê zoom nela e veja as letras destacadas. Anote: HORVE. 8) Saia do zoom e clique na mala embaixo do banco. Coloque o anagrama de acordo com a dica (item 7): HOVER. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (2). 9) Saia do zoom e vire duas à direita. Clique na mochila no chão à esquerda e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 148. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (3). 10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada no cadeado no canto inferior direito da janela e dê os três dinheiros para a mulher. Pegue o FRANGO. 11) Vire quatro vezes à esquerda, dê o frango para o policial e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Detroit. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Dê zoom e veja a dica na placa. Anote: URLD. 2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a PÁ atrás do arbusto. 3) Dê zoom na placa em cima do portão da casa à esquerda e veja os números. Anote: 2640. 4) Saia do zoom vire à esquerda. Use a pá na caixa de areia à direita e pegue o OSSO. 5) Vire duas vezes à direita clique na mochila roxa. Coloque os números conforme a dica (item 3): 2640. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (1). 5) Saia do zoom e vire à direita. Dê o osso para o cachorro à direita e pegue a MOEDA. 6) Vire à direita e dê uma moeda para a mulher. Pegue a BOLA. 7) Clique no painel à esquerda e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 1): U (UP) - ACIMA R (RIGHT) - DIREITA L (LEFT) - ESQUERDA D (DOWN) - ABAIXO Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (2). 8) Vire duas vezes à esquerda e dê a bola para os meninos. Pegue o DINHEIRO (3). 9) Vire à direita e dê os três dinheiros para a mulher. Pegue o CACHORRO QUENTE. 10) Vire três vezes à esquerda, dê o cachorro quente para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Portland. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Veja na placa da livraria que o horário de funcionamento dela é de 12:30pm a 6:45pm, ou seja, ela fica aberta por horas e 15 minutos (6:15h). 2) Clique no painel inferior da máquina de livros usados e coloque os números conforme a dica (item 1): 6:15. Clique no botão cinza e pegue o LIVRO. 3) Vire à direita e clique na placa em frente a mansão. Veja as letras destacadas e anote: ALHF. 4) Saia do zoom e clique no comedouro pendurado na árvore à direita. Pegue as SEMENTES. 5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê as sementes para o pato e pegue o RASTELO. 6) Clique na cesta de piquenique e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 3): HALF. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA. 7) Vire duas vezes à esquerda e dê a garrafa de água para a menina. Pegue o LIVRO (2). 8) Use o rastelo no meio das pedras no jardim japonês e pegue o TELEFONE CELULAR. 9) Vire à direita e dê o telefone celular para o menino. Pegue o INGRESSO. 10) Vire duas vezes à esquerda e dê o ingresso para a menina. Pegue o LIVRO (3). 11) Vire à esquerda, dê os três livros para o taxista e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Las Vegas. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e clique no relógio na torre do castelo. Veja na legenda a hora marcada: 7:55h. 2) Vire à esquerda e clique mOchila entre os carros vermelho e amarelo. Coloque os números de acordo com a dica (item 1): 7:55. Clique no botão cinza e pegue a CÂMERA. 3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê a câmera para o menino e pegue a PEPITA DE OURO (1). 4) Vire à direita e pegue a CHAVE DOURADA atrás do cacto à esquerda. 5) Veja as letras destacadas na rocha à direita e anote: RKCO. 6) Vire à esquerda e clique no painel no muro à direita. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 5): ROCK. Clique no botão cinza e pegue a PICARETA. 7) Vire à esquerda e use a chave dourada no compartimento à esquerda da roda do trailer. Pegue a PÁ. 8) Vire três vezes à direita e use a picareta na rocha à esquerda. Pegue a PEPITA DE OURO (2). 9) Use a pá na beira do rio e pegue a MINHOCA. 10) Vire à esquerda e dê a minhoca para o urubu. Pegue a PEPITA DE OURO (3). 11) Vire três vezes à esquerda, dê as três pepitas de ouro para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Boston. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Pegue o LIVRO atrás do arbusto à esquerda. 2) Vire duas vezes à direita e pegue o PÉ DE CABRA encostado na caixa de correio à direita. 3) Dê o livro para o menino e pegue a BOLA. 4) Vire à esquera e dê a bola para o menino. Pegue a MOEDA. 5) Vire três vezes à direita e use o pé de cabra na caixa à esquerda. Pegue o OSSO. 6) Dê zoom na placa e veja que o navio USS Constitution foi construído em 1797. 7) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê o osso para o cachorro e dê zoom no pedestal da estátua. Veja as letras destacadas e anote: SNGO. 8) Saia do zoom e clique na mochila atrás do arbusto à esquerda. Coloque os números de acordo com a dica (item 6): 1797. Clique no botão cinza e pegue a FICHA (1). 9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel à direita e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 7): SONG. Clique no botão cinza e pegue a FICHA (2). 10) Vire quatro vezes à esquerda e use a moeda na máquina de jornais à direita. Pegue a FICHA (3). 11) Dê as três fichas para o menino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Washington DC. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Veja as cores nos cones e a direção na placa à direita e anote: VERMELHO - AMARELO - AZUL - ROXO - AMARELO 2) Dê zoom na lixeira à esquerda e pegue o COPO. 3) Vire à direita e clique na caixa no chão à esquerda. Coloque as cores conforme a dica (item 1): VERMELHO - AMARELO - AZUL - ROXO - AMARELO Clique no botão cinza e pegue a CÂMERA. 4) Vire à direita e encha o copo na fonte. 5) Dê a câmera para o menino e pegue o DINHEIRO (1). 6) Vire à esquerda e dê o copo com água para a menina. Pegue o BANCO. 7) Vire duas vezes à direita e dê zoom na placa à esquerda. Veja que o horário de proibição de fotos no local é entre 5:30h a 9:45h. Logo, não se pode tirar fotos por 4 horas e 15 minutos (4:15h). 8) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no arbusto à esquerda e pegue a BOLA DE FUTEBOL. 9) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê a bola de futebol para os garotos e pegue o DINHEIRO (2). 10) Vire à direita, selecione o banco no inventário e clique no buraco da árvore à esquerda. Coloque os números conforme a dica (item 7): 4:15h. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (3). 11) Vire duas vezes à direita e dê os três dinheiros para o homem. Pegue o CACHORRO QUENTE. 12) Vire quatro vezes à esquerda, dê o cachorro quente para o taxista e ESCAPE!!!