segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Detonado Hooda Escape Fisherman Island

Detonado Hooda Escape Fisherman Island


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da ilha do pescador.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.


1) Vire à esquerda, desça e entre na pousada (à direita). Veja as cores dos papeis na estante e anote:

AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO

2) Vire à esquerda e clique no caixote ao lado da loja (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 1):

AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO

Aperte o botão e pegue o SACO.
3) Entre na loja (à esquerda). Clique na placa no lado direito do balcão e veja a dica. Anote:

TRIÂGULO + QUADRADO = 3 + 4 = 7
4
6
QUADRADO - TRIÂNGULO = 4 - 3 = 1

4) Saia do zoom e clique na caixa no lado esquerdo do balcão. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 7461. Aperte o botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
5) Saia do zoom e vire à direita. Acenda o poste (à direita) com a caixa de fósforos.
6) Entre na pousada (à direita) e pegue a CHAVE AZUL com o atendente.
7) Vire à esquerda e suba. Use a chave azul na porta da casa (à esquerda) e entre. Vire à esquerda e pegue a JARRA na estante em cima da pia. Veja as cores e os tamanhos dos potes e anote em ordem decrescente:

AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE

8) Clique na torneira para abri-la e encha a jarra no inventário.
9) Clique na gaveta (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 7):

AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE

Aperte o botão e pegue a MOEDA.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a jarra com água na lareira e veja as letras. Anote: LMAC.
11) Desça e afaste o quadro na parede. Clique no cofre e coloque um anagrama formado pelas letras (item 10): CLAM. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
12) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave dourada na cerca (à direita) e entre. Pegue a GALINHA no mato (à esquerda).
13) Vire à esquerda e suba. Pegue a PÁ no mato (à esquerda). Dê a moeda para a menina e pegue a MAÇÃ.
14) Desça duas vezes e entre na loja (à esquerda). Dê a pá para a atendente e pegue a FOICE.
15) Vire à direita e desça. Use a foice e pegue o TRIGO.
16) Desça, suba e entre na casa (à esquerda). Vire à esquerda e coloque o saco embaixo do moedor na estante (à esquerda). Ponha o trigo no alto e pegue a FARINHA.
17) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Dê a farinha, a maçã e a galinha para o pirata. Entre no navio e ESCAPE!!!


Nenhum comentário:

Postar um comentário

Possui alguma duvida, sugestão ou crítica? Favor deixar nos comentários! :D