Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Terceiro jogo da série A Wizard's Journey criado por Seldefiant cujo objetivo é ajudar o mago em sua jornada. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no csnto superior direito. - Para acessar o inventário, clique no saco no canto inferior esquerdo. - Clique em PLAY para começar. 1) Abra o inventário e veja que você possui um TAPETE MÁGICO, uma GARRAFA e uma VARINHA MÁGICA. 2) Desça e vire à direita. Clique no portal. 3) Vire duas vezes à direita e use a varinha nos cristais. Veja as pétalas destacadas de cada flor e anote a posição: SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - NORDESTE - OESTE 4) Clique no alto da árvore e veja a dica. Anote: DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA 5) Clique na folha da árvore (à esquerda) e pegue o COGUMELO (1). 6) Desça e vire à esquerda. Gire as flores de modo que as pétalas destacadas fiquem nas posições conforme a dica (item 3): SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - NORDESTE - OESTE 7) Suba e vire à direita. Afaste a madeira (à direita) e pegue o COGUMELO (2). 8) Clique nos galhos da árvore na ordem de acordo com a dica (item 4): DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA Pegue a FLAUTA. 9) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique no alto da árvore e use a flauta no passarinho. Pegue o OVO. 10) Desça, vire à esquerda e suba. Dê o ovo para a lagarta e pegue a FRUTA. 11) Desça e vire à esquerda. Dê a fruta para o ogro e suba. Desça novamente e pegue o COGUMELO (3). 12) Suba e vire à esquerda. Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue o COGUMELO (4). 13) Vire duas vezes à direita e dê os quatro cogumelos para o monstro. Pegue a CHAVE. 14) Vire duas vezes à esquerda e use a chave na porta. Suba e ATÉ AMANHÃ!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Alasca. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Aperte PLAY para começar. 1) Clique na borda do poço e veja a dica. Anote: 4 / 2 = 2 √9 = 3 8 / 2 = 4 √81 = 9 2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ESTACA no chão (à direita) que prende a barraca. 3) Veja as cores das flores no cacto e anote: AMARELO - AZUL 4) Clique na cabana e coloque os números conforme a dica (item 1): 2349. Clique no botão cinza e pegue o CANTIL. 5) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores das flores nos cactos e anote: ROXO - VERMELHO - ROXO 6) Vire à direita e encha o cantil no lago. 7) Afaste o arbusto (à esquerda) e dê zoom na pedra. Veja as figuras e anote. 8) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta e coloque as cores de acordo com as dicas (itens 3 e 5): AMARELO - AZUL - ROXO - VERMELHO - ROXO Clique no botão cinza e pegue o MARTELO. 9) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue o CANIVETE. 10) Vire quatro vezes à esquerda e use o cantil com água na fogueira. Pegue a CHAVE. 11) Vire à esquerda e use o canivete para cortar a CORDA. Pegue-a. 12) Vire duas vezes à direita e use a chave na cabana. Pegue a LANTERNA. 13) Vire três vezes à direita e coloque a estaca no chão atrás do buraco. Use o martelo para fixa-la. 14) Ponha a corda na estaca, seleciones a lanterna no inventário e desça. Entre na nave espacial e clique na parede. Coloque os símbolos a partir da dica (item 7). Clique no botão cinza e pegue o GALÃO DE GASOLINA. 15) Desça, suba à esquerda e vire cinco vezes à esquerda. Ponha a gasolina na moto e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre as gemas para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo. 1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão. 2) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão. Veja a dica na placa e anote: 1682. 3) Desça e clique no páinel (à esquerda). Abaixe os botões referentes aos números conforme a dica (item 2): 1682. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA. 4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão à esquerda. 5) Suba e clique no baú (à esquerda). Coloque os três mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA. 6) Saia do zoom, desça vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta e suba. Clique no botão na parede. 7) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa (à direita). 8) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa. 9) Vire à esquerda até a cena H e pegue o PALITO em cima da mesa. 10)Vire três vezes à direita até a cena K e clique no botão na parede (à esquerda). vEJA AS BOLAS COLORIDAS E ANOTE: ROSA - LARANJA - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO - ROXO 11) Clique no quadro verde (à esquerda) e veja a dica. Anote. 12) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena N. Use o palito na lareira para acende-lo. 13) Vire à esquerda até a cena M e clique no botão na parede. Use o palito aceso na vela e pegue a CHAVE AZUL. 14) Vire duas vezes à direita até a cena O e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote: RESTOF. 15) Resolva o quebra-cabeça e pegue a CHAVE VERDE. 16) Vire à esquerda até a cena N e clique no baú (à direita). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 14): FOREST. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL. 17) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede. 18) Clique na cômoda e coloque os símbolos a partir da dica (item 11). Clique no botão cinza e pegue a TESOURA. 19) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena L. Use a tesoura na flor e pegue a CHAVE DOURADA. 20) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena O. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o SACA-ROLHAS em cima da mesa e a MOEDA BÔNUS no quadro. 21) Vire à direita até a cena Q e veja a dica na moldura do espelho. Anote: BAD EDGe. 22) Vire à direita até a cena R e afaste a garrafa. Pegue a GEMA VERDE. 23) Vire quatro vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena I. Use o saca-rolhas na garrafa e pegue a GEMA AMARELA. 24) Desça, use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à direita). 25) Clique nos quadros (à direita) e veja os números invertidos. Anote: 6947. 26) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 21): 6947. Clique no0 botão cinza e pegue a GEMA LARANJA. 27) Suba e vire duas vezes à direita até a cena K. Dê zoomno violão (à direita) e clique nas cordas na ordem de acordo com a dica (item 21): BAD EDGe. Pegue a GEMA ROXA. 28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena F. Use a chave de fenda no chão (à direita) e pegue a GEMA ROSA. 29) Desça, vire à esquerda, suba trÊs vezes e vire duas vezes à direita até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA G CENA J CENA K CENA M CENA P 30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 10): ROSA - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - AMARELO Clique na maçaneta e pegue a CHAVE. 31) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Segundo jogo da série A Wizard's Journey criado por Yo Escape! cujo objetivo é ajudar o mago em sua jornada. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no csnto superior direito. - Para acessar o inventário, clique no saco no canto inferior esquerdo. - Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um TAPETE MÁGICO e uma GARRAFA. 2) Desça duas vezes e use a garrafa no rio. Encha-a de água. 3) Vire à esquerda, suba e pegue as LÁGRIMAS DE HIENA na estante na parede. 4) Clique no pergaminho (à direita) e veja os símbolos. Anote. 5) Saia do zoom e clique no livro (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA. 6) Saia do zoom, desça e vire à direita. Suba e vire à direita. Use a varinha na pedra (à direita) e pegue a FERRADURA (1). 7) Desça e vire à esquerda. Use a varinha mágica no rio, suba e vire à direita. Clique na árvore (à esquerda) e anote: ------- X --- Y ------- S ------------------- V U ------------------- T ------- Z --- W ------- 8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no baú (à esquerda) e clique nos botões na ordem alfabética de acordo com a dica (item 7): ------- X --- Y ------- S ------------------- V U ------------------- T ------- Z --- W ------- Pegue a FERRADURA (2). 9) Vire à esquerda e afaste a pedra no chão. Pegue a ARANHA. 10) Desça e pegue o OVO no ninho (à esquerda). 11) Suba e vire duas vezes à direita. Dê o ovo para a cobra e pegue a FERRADURA (3). 12) Desça, vire à direita, suba, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Suba e use a varinha na madeira embaixo do caldeirão. Encha o caldeirão com a garrafa de água e coloque a aranha e as lágrimas de hiena. Encha a garrafa vazia com a POÇÃO. 13) Desça, vire à direita, suba, vire à direita, desça, vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê a poção para o sapo e pegue a FERRADURA (4). 14) Vire três vezes à esquerda e desça. Dê as quatro ferraduras para o unicórnio. 15) Vire à direita e entre na cabana. Clique no feno (à esquerda) e ATÉ AMANHÃ!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Alasca. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Aperte PLAY para começar. 1) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a PÁ. 2) Vire à esquerda e use a pá na neve. Pegue a MADEIRA embaixo da casa (à direita). 3) Clique na janela (à direita) e afaste a neve. Pegue a CHAVE DOURADA. 4) Saia do zoom, use a chave dourada na porta e entre. Use a madeira na lareira e obtenha uma TOCHA. 5) Clique no livro em cima da mesa e veja a dica. Anote: HUSLIA MCCARTHY TOGIAK ANVIK CHEVAK 6) Saia do zoom e clique na caixa na estante. Veja que ela possui a letra A, logo, coloque o número referente à posição da letra A nas palavras da dica (item 5): HUSLIA - 6ª POSIÇÃO MCCARTHY - 4ª POSIÇÃO TOGIAK - 5ª POSIÇÃO ANVIK - 1ª POSIÇÃO CHEVAK - 5ª POSIÇÃO Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA. 7) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Afaste o barril (à esquerda) e clique na caixa. Resolva o sudoku: 3 - 4 - 1 - 2 4 - 2 - 3 - 1 2 - 1 - 4 - 3 1 - 3 - 2 - 4 Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA. 8) Saia do zoom e desça. Use a chave de boca no lado esquerdo da caverna e pegue a BARRA DE METAL. 9) Entre na caverna, use a barra de metal na pedra e suba. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a AMORA. 10) Clique na figura (à direita) e veja a posição das lanças. Anote: NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE 11) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda e entre na casa. Clique no armário (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 10): NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE Clique no botão cinza e pegue o MACHADO. 12) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Use o machado na árvore e suba. Dê a amora para o alce e suba. Use a chave preta no avião e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o dinheiro do shopping. - Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito ou na seta inferior. - Clique em PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e vire à esquerda. Pegue o INGRESSO no canto do espelho. 2) Vire duas vezes à direita e clique em um dos sapatos na estante (à direita). Pegue a CHAVE. 3) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Dê zoom na cabine telefônica e clique na entrada de moedas. Pegue a GEMA VERMELHA. 4) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Veja o número na parede e anote: 9 - VERMELHO 5) Clique em um dos círculos na parede e afaste os legos. Pegue a GEMA VERDE. 6) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Dê o ingresso para o homem. Clique em uma das cadeiras e afaste o balde de pipoca. Pegue o DINHEIRO. 7) Veja o número na cadeira e anote: 4 - AMARELO 8) Desça, duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba. Veja a dica no poste e anote: 7 - AZUL 9) Suba e veja o número no monitor. Anote: 3967. 10) Dê o dinheiro para a moça e compre o SORVETE. 11) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Clique na mala em cima do banco e coloque os números conforme a dica (item 9): 3967. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL. 12) Saia do zoom e vire à direita. Dê o sorvete para o faxineiro e suba. Veja o número no carrinho e anote: 10 - VERDE 13) Desça e vire à direita. Use a chave na porta e suba. Clique na caixa vermelha e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 4, 7, 8 e 12): 9 - VERMELHO 10 - VERDE 7 - AZUL 4 - AMARELO Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 14) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique na mala (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue o CARTÃO DE ACESSO. 15) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use o cartão de acesso e entre. Clique no cofre na parede e coloque as três gemas. Clique na maçaneta e VOCÊ ENCONTROU O DINHEIRO!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da fábrica. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Aperte PLAY para começar. 1) Clique no painel na parede (à direita) e veja a dica. Anote: AZUL - Ivan VERMELHO - Juan VERMELHO - Pete AZUL - Ellen AZUL - Randy AZUL - Dave VERMELHO - Jody 2) Saia do zoom e vire à direita. Veja a cor das tintas e os números e anote: 4 - AMARELO 7 - LARANJA 2 - VERMELHO 5 - AZUL 3 - VERDE 3) Afaste a caixa (à esquerda) e clique na caixa vermelha. Coloque o anagrama formado pelas letras maiúsculas conforme a dica (item 1): RIDE. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA. 4) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no painel verde e clique nas cores na ordem crescente de acordo com a dica (item 2): 2 - VERMELHO 3 - VERDE 4 - AMARELO 5 - AZUL 7 - LARANJA Pegue a CHAVE PRATEADA. 5) Vire à direita e use a chave de boca na grade. Pegue o PARAFUSO (1). 6) Vire duas vezes à direita e clique no botão da máquina (à esquerda). Pegue o PARAFUSO (2). 7) Veja as figuras geométricas nas caixas e anote o número de pontas de cada uma: 6 - AMARELO 5 - AZUL 8) Vire à direita e veja a figura geométrica na caixa. Anote o número de pontas: 3 - VERMELHO 9) Clique no armário (à direita) e coloque os números a partir das dicas (itens 7 e 8): 5 - AZUL 3 - VERMELHO 6 - AMARELO Clique no botão cinza e pegue o TANQUE. 10) Vire duas vezes à esquerda e coloque o tanque na parte traseira da empilhadeira. Pegue a LATA DE ÓLEO. 11) Vire duas vezes à direita e use a lata de óleo na maçaneta do armário (à esquerda). Pegue o PARAFUSO (3). 12) Use a chave prateada na porta e entre. Clique no motor em cima da mesa e coloque os três parafusos. Pegue a CHAVE DOURADA. 13) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esqurda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar o mago em sua jornada. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no csnto superior direito. - Para acessar o inventário, clique no saco no canto inferior esquerdo. - Clique em PLAY para começar. 1) Pegue a NOZ (1) embaixo da árvore (à esquerda). 2) Suba pegue a GARRAFA na estante na parede. e veja as cores dos frascos (à direita). Anote: AMARELO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO 3) Dê zoom no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2): AMARELO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO Pegue o TAPETE MÁGICO. 4) Desça e vire à direita. Pegue a LANTERNA no barco e use a garrafa no rio para encha-la de água. 5) Vire à direita e pegue a CASCA DE ÁRVORE na árvore. 6) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cabana. Use a lanterna embaixo do caldeirão para acender o fogo e use a garrafa com água no caldeirão. 7) Desça e pegue a FLOR no arbusto (à direita). 8) Suba e coloque a flor, a casca de árvore e a noz dentro do caldeirão. Encha a garrafa com a POÇÃO. 9) Desça e vire à direita. Dê a poção para a morte. 10) Suba duas vezes e veja a dica na placa (à esquerda). Anote: EVAMU. 11) Vire à direita e tire uma das folhas da árvore (à esquerda). Pegue o COCO (1). 12) Desça e clique no baú (à direita). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 10): MAUVE. Clique no botão e pegue a ESPADA. 13) Vire à direita e afaste a flor (à esquerda). Pegue o COCO (2). 14) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda e desça. Use a espada no arbusto (à direita) e pegue o COCO (3). 15) Suba e dê os três côcos para a sereia. 16) Clique na porta da cabana para entrar, clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
- Segundo jogo da série Epic Adventure criado por Melting Mindz cujo objetivo é viver uma aventura épica. - Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito. - Para acessar o inventário, clique no quadrado no canto inferior esquerdo. - Clique em PLAY para começar. 1) Abra o inventário e veja que você possui um OVO, uma GARRAFA, um ESCUDO e uma ESPADA. 2) Vire à direita e clique nas maçãs em cima da mesa para repor as energias. 3) Desça e vire à esquerda. Pegue o GRAVETO atrás do tronco. 4) Vire duas vezes à esquerda e suba quatro vezes. Clique no rei e veja o que ele disse. 5) Desça quatro vezes e vire seis vezes à direita. Clique no homem e veja o que ele disse. Pegue a CHAVE PRATEADA. 6) Use a garrafa no rio e encha-a de água. 7) Vire cinco vezes à esquerda, use a chave no estábulo e suba. Escolha um CAVALO. 8) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use o graveto na tocha na parede e obtenha uma TOCHA. 9) Desça e vire três vezes à esquerda. Pegue a FLOR no cacto (à esquerda). 10) Vire sete vezes à direita e dê a flor para menino. Pegue a PÁ. 11) Vire sete vezes à esquerda e use a pá na areia. Suba e vire à direita. Use a espada no monstro e pegue 6 GEMAS. 12) Suba e clique em um dos tijolos da parede (à esquerda). Pegue o CRISTAL (1). 13) Use a tocha acesa nos dois suportes e suba. Vire à esquerda e veja as setas no chão. Anote: ABAIXO - DIREITA 14) Veja as cores na lança e anote: ROXO AZUL VERDE AMARELO 15) Vire à direita e veja as setas no chão. Anote: ESQUERDA - ABAIXO 16) Vire à direita e veja as setas no chão. Anote: ABAIXO - DIREITA 17) Vire duas vezes à esquerda e use a garrafa com água na pilastra (à direita). Suba e abaixe a alavanca (à esquerda). 18) Clique no baú e coloque os botões nas posições de acordo com as dicas (itens 13, 15 e 16): ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL (2). 19) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita e suba. Clique no círculo na parede e e coloque as cores a partir da dica (item 14): ROXO AZUL VERDE AMARELO Pegue o CRISTAL (3). 20) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Coloque os três cristais no arco de pedra e pegue o ANEL. 21) Desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba quatro vezes. Clique no rei e veja o que ele diz. 22) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é viver uma aventura épica. - Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito. - Para acessar o inventário, clique no quadrado no canto inferior esquerdo. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e veja os potes na estante. Veja a dica e anote: 7 - AMARELO 3 - VERDE 9 - AZUL 6 - VERMELHO 2) Vire à esquerda e clique no baú (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 9 - AZUL 7 - AMARELO 6 - VERMELHO 3 - VERDE Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA. 3) Vire à direita, desça e vire à direita. Veja a dica na cerca e anote: ESTRELA - LOSANGO - LUA - ANIMAL - SOL 4) Vire duas vezes à direita. Use a garrafa no rio e encha-a de água. 5) Vire seis vezes à esquerda e suba. Pegue o COGUMELO (1) no chão (à direita). 6) Suba e use a garrafa com água na tocha da esquerda. Pegue a CHAVE PRATEADA. 7) Suba e pegue a TOCHA na pilastra (à direita). 8) Desça três vezes e vire à esquerda. Use a chave prateada no portão e suba. Use a tocha na cena e suba. Clique no baú e coloque as figuras de acordo com a dica (item 3): ESTRELA - LOSANGO - LUA - ANIMAL - SOL Clique no botão cinza e pegue a ESPADA. 9) Desça duas vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Use a espada no BALDE (à direita) e pegue-o. 10) Vire duas vezes à esquerda e use a espada no monstro. Pegue 3 GEMAS. 11) Vire à direita e volte à esquerda. Use a espada no monstro e pegue 3 GEMAS. 12) Vire à direita e volte à esquerda. Use a espada no monstro e pegue 3 GEMAS. 13) Vire à direita e volte à esquerda. Use a espada no monstro e pegue 3 GEMAS. 14) Vire à direita e desça duas vezes. Coloque o balde na corda (à direita). Veja o que o menino esta dizendo. 15) Suba duas vezes, vire à direita e clique na porta da cabana. Clique no vendedor e compre o ESCUDO por 10 gemas. 16) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à direita e suba. Use a espada na caixa em cima da mesa e pegue o OVO DE DRAGÃO. 17) Desça e vire três vezes à direita. Pegue o COGUMELO (2) ao lado da pedra. 18) Vire seis vezes à esquerda e suba quatro vezes. Clique no rei e veja o que ele diz. 19) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre o tesouro. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Veja as cores na casa e anote: ------------ AMARELO ------------ ROSA ----------------------- AZUL ------------- VERDE ------------- 2) Suba e veja a dica em cima a porta. Anote: 7738. 3) Clique no alto da pilastra à direita da porta e pegue a CHAVE PRETA. 4) Use a chave preta na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda). 5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. 6) Feche o mapa, vire à esquerda e desça até a cena B. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (1) em cima da cômoda. 7) Suba e vire à esquerda até a cena E. Pegue a CHAVE DE FENDA na moldura do quadro (à direita). 8) Suba e vire à esquerda até a cena M. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) em cima da mesa. 9) Vire à esquerda até a cena L e clique no botão na parede. 10) Vire à esquerda até a cena K e pegue o MÁRMORE PRETO no chão (à direita). 11) Veja a placa e anote: TROGEF. Use a chave de fenda na janela e pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO. 12) Vire à direita até a cena L e use o equipamento de mergulho na piscina. Use a chave de fenda e pegue a GEMA LARANJA. 13) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita até a cena P. Pegue o REMO (à esquerda). 14) Veja as cores das bandeiras e anote: AMARELO - ROSA - VERDE - LARANJA - VERMELHO - AZUL - ROXO 15) Use o equipamento de mergulho no mar e vire à direita até a cena U. Afaste o peixe (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA. 16) Vire duas vezes à esquerda até a cena S e afaste uma das pedras e pegue a GEMA VERDE. 17) Vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e desça até a cena N. Use o remo no canto superior da cena e pegue a GEMA ROXA. 18) Desça e vire à direita até a cena F. Clique no baú (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 11): FORGET. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA. 19) Vire duas vezes à direita até a cena H e clique no baú em cima da mesa. Coloque os três mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA. 20) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede. 21) Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a CHAVE AZUL. 22) Saia do zoom, suba e vire três vezes à direita até a cena H. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue o ISQUEIRO. 23) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Pegue a CHAVE VERDE no muro. 24) Vire duas vezes à esquerda até a cena H e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede. 25) Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 1): ------------ AMARELO ------------ ROSA ----------------------- AZUL ------------- VERDE ------------- Clique no meio e pegue a GEMA AZUL. 26) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Use o isqueiro na vela (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA. 27) Vire duas vezes à direita até a cena H e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede. 28) Clique na caixa na estante e coloque os números a partir da dica (item 2): 7738. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA. 29) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena I. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes: CENA A CENA B CENA D CENA L CENA O 30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 14): AMARELO - ROSA - VERDE - LARANJA - VERMELHO - AZUL - ROXO Clique na maçaneta e VOCÊ ENCONTROU O TESOURO!!!
- Jogo criado por Yo Escape cujo objetivo é escapar. - Para combinar dois objetos do inventário, coloque-os nos locais no canto inferior direito e clique em COMBINE. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito. - Clique em PLAY para começar.
1) Clique no papel que está no quadro (à esquerda) e pegue o CLIPS. 2) Clique na primeira porta (à esquerda) e entre no banheiro. Vire à direita e abra a cabine da esquerda. Gire o botão na parede. 3) Desça e abra a cabine do meio. Veja a dica (à esquerda) e anote: ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA 4) Desça e vire à esquerda. Clique na caixa azul embaixo do carrinho e coloque as setas conforme a dica (item 3): ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA Clique no botão cinza e pegue a ESPONJA. 5) Saia do zoom e suba. Entre na porta (à direita) e afaste uma das cadeiras. Gire o botão. 6) Clique no telefone em cima da mesa e veja a dica. Anote: 5 - VERMELHO 4 - AZUL 3 - VERDE 10 - AMARELO 7) Use o clips no buraco no lado esquerdo do telefone e anote: 9279. 8) Saia do zoom e dê zoom no teclado em cima da mesa. Clique nele para afasta-lo e pegue a CHAVE PRETA. 9) Saia do zoom e dê zoom no monitor em cima da mesa. Clique no botão no canto inferior direito e veja o que está escrito. Anote: HELLO RANDY. 10) Saia do zoom e clique nas gavetas (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 9279. Clique no botão cinza e gire o botão. Pegue a CHAVE DE FENDA. 11) Saia do zoom e desça. Clique nas cores da máquina (à direita) na ordem crescente a partir da dica (item 6): 3 - VERDE 4 - AZUL 5 - VERMELHO 10 - AMARELO Pegue a CHAVE PRATEADA. 12) Use a chave preta na segunda porta (à esquerda) e entre. Afaste a cadeira da direita e pegue o TACO DE GOLF no chão. 13) Clique no telefone em cima da mesa e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o MÁRMORE (1). 14) Saia do zoom e vire à direita. Use o taco de golf em cima da máquina (à direita) e pegue o SPRAY. 15) Entre na primeira porta (à esquerda) e use o spray no espelho. Use a esponja e veja a dica. Anote: 53345. 16) Vire à direita e use a chave prateada na cabine da direita. Entre nela e clique na mala. Coloque as letras conforme a dica (item 9): RANDY. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE (2). 17) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba e entre na porta da direita. Clique no painel na parede (à direita) e clique nos números a partir da dica (item 15): 53345. Clique em E e abra as janelas. Pegue o MÁRMORE (3). 18) Desça e entre na segunda porta (à esquerda). Afaste a cadeira da esquerda e clique no cofre. Coloque todos os mármores e pegue a CHAVE DOURADA. 19) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na porta dos fundos, suba e ESCAPE!!!