Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da torre. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e pegue o LIVRO (1) em cima da estante (à esquerda). 2) Veja as cores dos potes na estante (à esquerda) e anote: AMARELO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO 3) Vire à direita e clique no armário (à direita). Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2): AMARELO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO Pegue a VARINHA MÁGICA. 4) Vire à direita e use a varinha mágica na tocha acesa na parede. 5) Vire à direita e use a varinha mágica em chamas que está no inventário na tocha amarela na parede. 6) Vire à direita e use a tocha em chamas embaixo do caldeirão. Pegue a CHAVE PRETA. 7) Vire duas vezes à direita, use a chave preta na porta e entre. Vire à direita e pegue o BANCO embaico da mesa. 8) Use a varinha mágica na lareira e deixe-a com uma chama azul. 9) Vire duas vezes à direita e pegue a CORDA atrás do quadro na parede. 10) Vire à direita e use a corda para prender a cortina. Pegue o GATO VERDE. 11) Suba e vire à direita. Use a varinha mágica com a chama azul na tocha azul na parede. 12) Vire duas vezes à direita e dê o gato para o bruxo. Veja a tocha na parede se acender e use a varinha mágica nela para deixar a varinha com uma chama verde. 13) Vire à direita e selecione o banco no inventário. Pegue o LIVRO (2) na estante no alto da parede. 14) Use a varinha mágica com a chama verde na trepadeira (à direita) e veja as flores. Conte o número de pétalas de cada uma e anote: 7 - AMARELO 5 - ROXO 6 - VERMELHO 9 - AZUL 15) Vire à direita e use a varinha mágica com a chama verde na tocha verde na parede. Abra o baú e pegue o TAPETE MÁGICO. 16) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Selecione o tapete mágico no inventário e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 7 - AMARELO 5 - ROXO 6 - VERMELHO 9 - AZUL Clique no botão cinza e pegue o LIVRO (3). 17) Vire duas vezes à direita e coloque os três livros na estante. Pegue a POÇÃO. 18) Vire à esquerda e selecione a poção no inventário. Clique na porta pequena e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Minessota. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na placa (à direita) e veja a dica. Anote: TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO - ESTRELA 2) Saia do zoom e clique na cabine laranja. Clique no painel à esquerda da porta e coloque as figuras conforme a dica (item 1): TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO - ESTRELA Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO. 3) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o isqueiro na fogueira e pegue a PÁ. 4) Clique na placa na cabana e veja a dica. Anote: ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA 5) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na placa e veja a dica. Anote: 2320. 6) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos galhos da árvore na ordem de acordo com a dica (item 4): ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA Pegue a MADEIRA (1). 7) Vire à direita e clique na placa (à direita). Pegue a MADEIRA (2). 8) Vire seis vezes à esquerda e clique na porta da cabana. Coloque os números a partir da dica (item 5): 2320. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO. 9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o machado na ÁRVORE e pegue-a. 10) Vire duas vezes à direita e coloque a árvore no rio. Pegue a FRAMBOESA. 11) Vire à esquerda e dê a framboesa para o alce. Pegue a MADEIRA (3). 12) Vire três vezes à direita e coloque as três madeiras na ponte. Suba e use a pá na neve em frente à casa (à esquerda). Afaste o tapete e pegue a CHAVE PRATEADA. 13) Use a chave prateada na cabana (à direita), clique no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do aeroporto. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Pegue o CARTÃO DE ACESSO na estante ao lado da porta. 2) Desça e vire à direita. Afaste a placa de venda e pegue a CHAVE PRETA. 3) Vire à esquerda e suba. Clique no buraco pequeno da máquina e pegue a MOEDA. 4) Vire à direita e pegue a ESPONJA perto do computador. 5) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o cartão de acesso na porta e pegue o MÁRMORE AZUL. 6) Dê zoom no telefone na parede e coloque a moeda. Veja a dica e anote: 3 - AMARELO 4 - AZUL 7 - VERDE 9 - VERMELHO 7) Saia do zoom, use a chave preta no portão e entre. Use a esponja no espelho e veja a dica. Anote: MILES. 8) Vire à direita e clique na primeira cabine. Clique na mala e coloque as letras conforme a dica (item 7): MILES. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à esquerda) e pegue o MÁRMORE BRANCO. 10) Suba e vire à esquerda. Clique na mala (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 4 - AZUL 9 - VERMELHO 7 - VERDE 3 - AMARELO Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERDE. 11) Vire duas vezes à direita e tire o quadro na parede. Clique no cofre e coloque os três mármores. Pegue a CHAVE DOURADA. 12) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da ilha. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito. - Clique em PLAY para começar. 1) Suba e pegue o OVO (1) no lado esquerdo da cabana. 2) Suba duas vezes e vire à direita. Pegue a CARNE na churrasqueira. 3) Vire à esquerda e dê a carne para o cachorro. Suba e pegue a TOALHA perto do vaso azul (à esquerda). 4) Vire à esquerda e molhe a toalha na piscina. 5) Clique nas garrafas em cima da mesa e arraste elas de modo ficarem nos círculos que representam a sua cor: GARRA VERMELHO ESCURA: ENTRE AS CORES ROXA E AMARELA GARRAFA VERDE: NA COR VERDE GARRAFA VERMELHA: NA COR VERMELHA Pegue a BEBIDA. 6) Saia do zoom, vire à direita e desça quatro vezes. Dê a bebida para o homem e pegue o MAPA. 7) Abra o mapa e use a toalha molhada na mancha. Veja a dica e anote: 28467319. 8) Feche o mapa, suba quatro vezes e vire à direita. Coloque os números conforme a dica (item 7): 28467319. Clique em E e abra a porta. Pegue o OVO (2) em cima da mesa (à direita). 9) Suba duas vezes e pegue o LIVRO na espreguiçadeira (à direita). 10) Vire à esquerda e pegue o OVO (3) no chão (à esquerda). 11) Vire à direita, desça duas vezes e vire à direita. Pegue o LIMÃO em cima da mesa. 12) Abra o livro e veja a dica. Anote: P = 1 Logo: Q = 2 R = 3 S = 4 T = 5 U = 6 V = 7 W = 8 X = 9 Y = 10 Z = 11 A = 12 B = 13 C = 14 D = 15 E = 16 F = 17 G = 18 H = 19 I = 20 J = 21 K = 22 L = 23 M = 24 N = 25 O = 26 13) Use o limão na página direita do livro e veja a dica. Anote: TIM. 14) Feche o livro e desça. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números (item 12) na ordem de acordo com a dica (item 13): T = 5 I = 20 M = 24 Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA. 15) Saia do zoom, suba e vire à direita. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO na mesa (à direita). 16) Vire à direita e afaste uma das almofadas. Pegue o OVO (4). 17) Vire seis vezes à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA na mesa (à direita). 18) Vire três vezes à direita e suba duas vezes. Use os óculos de mergulho na piscina e use a chave de fenda para abrir a grade. Pegue a CHAVE AZUL. 19) Saia do zoom, desça duas vezes, vire duas vezes à direita e desça. Use a chave azul na porta e entre. Vire à direita e clique na caixa preta em cima da pia. Pegue o OVO (5). 20) Vire à esquerda e clique no baú em cima da cama. Coloque os cinco ovos e pegue a CHAVE VERDE. 21) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e suba. Use a chave verde na porta e entre. Suba e pegue a CHAVE DOURADA no vaso de flor (à direita). 22) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e pegue o ISQUEIRO perto das flores brancas. 23) Vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e veja a dica no telhado. Anote: BRANCO - PRETO - BRANCO - PRETO PRETO - BRANCO - PRETO - BRANCO 24) Vire quatro vezes à direita e suba. Clique no armário (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 23): BRANCO - PRETO - BRANCO - PRETO PRETO - BRANCO - PRETO - BRANCO Clique na maçaneta e pegue o SPRAY DE PIMENTA. 25) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Use o spray de pimenta no homem. Suba, clique no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do parquinho. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar.
1) Clique na placa verde na cerca e veja a dica. Anote: A - VERMELHO B - AZUL C - VERDE D - AMARELO 2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na base azul da cesta de basquete e veja a dica. Anote: A - C - D D - A - B A - C - B 3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o TELEFONE na areia (à direita). 4) Veja a dica no trilho e anote: --x- ---- ---x x--- -x-- ---- 5) Vire à direita e veja a dica no trilho (à direita). Anote: -- -- -- x- -- -x 6) Clique na bicicleta (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme as dicas (itens 4 e 5): --x--- ------ ---x-- x---x- -x---- -----x Clique no botão cinza e pegue a BICICLETA. 7) Vire à direita e clique nos três balanços. Pegue o CANIVETE. 8) Vire à esquerda e use o canivete na CHAVE PRATEADA dentro do brinquedo de escalar. Pegue-a. 9) Vire duas vezes à direita, use a chave na porta e entre. Clique em um dos armários (à direita) e coloque as cores (item 1) na ordem de acordo com a dica (item 2): VERMELHO - VERDE - AMARELO AMARELO - VERMELHO - AZUL VERMELHO - VERDE - AZUL Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BASQUETE. 10) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Jogue a bola na cesta e pegue a MOEDA (1). 11) Dê o telefone para o menino e pegue a MOEDA (2). 12) Vire à esquerda e use a bicicleta dentro da rampa. Pegue a MOEDA (3). 13) Vire à esquerda e use as moedas em uma das máquinas (à esquerda). Pegue a BARRA DE CHOCOLATE. 14) Vire seis vezes à direita e dê a barra de chocolate para o menino. Pegue a CHAVE DOURADA. 15) Vire seis vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
LINK PARA DOWNLOAD:https://drive.google.com/file/d/1YEHveKAZbIYhYz3KfiE3VEdX-5B5f389/view?usp=sharing Assuma a identidade do pirata Jack em uma alucinante aventura em busca do tesouro perdido. Quando Jack se depara com um porta-joias antigo, sua curiosidade é atiçada e ele embarca em uma aventura cheia de mágica, amor, ouro, armas e um fantasma amaldiçoado. Desvende os segredos ao encontrar objetos escondidos e prepare-se para o final mais impressionante em Pirateville! - 61 níveis para você! - Gráficos incríveis! - Roteiro envolvente!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do rancho. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a VELA dentro do baú (à esquerda). 2) Suba e vire à esquerda. Levante as bandejas e pegue a CARNE. 3) Veja as cores dos estandartes e seus tamanhos e anote em ordem crescente: VERDE - ROXO - LARANJA - AZUL - VERMELHO - AMARELO 4) Vire duas vezes à direita e clique no baú (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 3): VERDE - ROXO - LARANJA - AZUL - VERMELHO - AMARELO Clique no botão cinza e pegue a ESPADA. 5) Vire à direita e acenda a vela na lareira. 6) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a vela acesa no castiçal na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA. 7) Vire à esquerda e dê a carne para o dragão. Pegue o ESCUDO. 8) Vire à direita e suba. Dê a espada e o escudo para o cavaleiro e pegue o OVO AZUL. 9) Vire à direita, use a chave preta na fechadura e suba. Afaste os barris (à direita) e pegue o OVO VERDE. 10) Suba e clique na janela. Veja a dica e anote: 4 - 6 - 8 11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Clique no baú (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 468. Clique no botão cinza e pegue o OVO VERMELHO. 12) Vire à esquerda e suba duas vezes. Coloque os três ovos no ninho e pegue a CHAVE DOURADA. 13) Desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e pegue o MAPA (à esquerda). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche-o. 2) Vire quatro vezes à direita até a cena E e clique no papel no chão (à direita). Veja as letras maiúsculas e anote: G - A - C - B - E - C - D - A 3) Suba até a cena G e pegue a FACA (à esquerda). 4) Desça e vire à esquerda até a cena D. Dê zoom no sofá e use a faca. Pegue a GEMA (1). 5) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena I. Veja a dica na janela e anote: 9 6 4 2 6) Suba até a cena L e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 9642. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 7) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem conforme a dica (item 2): G - A - C - B - E - C - D - A Pegue a GEMA (2). 8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena B. Use a chave de fenda no quadro na parede e pegue a CHAVE DOURADA. 9) Vire à direita e suba três vezes até a cena L. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o CABIDE na parede. 10) Vire á esquerda até a cena J e clique dentro da pia (à esquerda). Use o cabide e pegue a CHAVE PRETA. 11) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena G. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita). 12) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena F. Use o martelo na parede e pegue a GEMA (3). 13) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena K. Clique na caixa em cima da lareira e coloque as três gemas. Pegue as CHAVES. 14) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena H. Use as chaves na moto e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do rancho. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Pegue o BALDE em cima da carroceria da caminhonete. 2) Vire à esquerda e veja o que está escrito na placa. Anote: TARGOS. Use o balde no rio e encha-o de água. 3) Vire duas vezes à direita e dê zoom na placa. Afaste o musgo e pegue a CHAVE DOURADA. 4) Saia do zoom e dê zoom no buraco da árvore (à direita). Clique dentro dele e pegue a ESTÁTUA (1). 5) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Clique no cesto (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): GATORS. Clique no botão cinza e pegue a REDE. 6) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja o número de botões nos encostos do sofá e anote:
2 - 3 - 1 - 4 7) Abra a lareira e use o balde com água para apagar o fogo. Pegue a CHAVE PRATEADA. 8) Vire à direita, suba, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a rede no rio e pegue o PEIXE. 9) Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 6): 2314. Clique no botão cinza e pegue a ESCADA. 10) Use a chave prateada no barco e vire à esquerda. Pegue a ESTÁTUA (2) atrás das árvores. 11) Vire três vezes à direita e suba. Use a escada no lado direito da varanda e pegue a ESTÁTUA (3). 12) Suba e vire à esquerda. Coloque as três estátuas em cima da mesa e pegue a BEBIDA ENERGÉTICA. 13) Vire à direita, suba, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê o peixe para o crocodilo e vire à esquerda. Use a bebida energética e pegue o MACHADO (à esquerda). 14) Vire três vezes à direita e use o machado no arbusto (à esquerda). Clique na caminhonete e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do rancho. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o FORCADO na cerca (à esquerda). 2) Dê zoom no GALÃO na varanda e clique na parte superior dele. Pegue a CHAVE PRATEADA. 3) Saia do zoom e veja as cores das flores. Anote: VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - VERMELHO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO - AZUL - AZUL - VERMELHO - AZUL 4) Vire três vezes à direita e clique na estrela na placa de madeira. Veja a dica e anote: 5. 5) Saia do zoom e dê zoom no barril (à esquerda). Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 3): VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - VERMELHO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO - AZUL - AZUL - VERMELHO - AZUL Pegue a FERRADURA (1). 6) Saia do zoom e vira duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta do estábulo e entre. Afaste o feno (à esquerda) e pegue a FERRADURA (2). 7) Clique na garrafa vermelha na estante e pegue a CHAVE PRETA. 8) Saia do zoom e use a chave preta no armário (à direita). Pegue o BALDE. 9) Desça e vire três vezes à esquerda. Use o forcado na palha em cima do trator e clique na caixa. Coloque as letras de acordo com a dica (item 4): FIVE (CINCO). Clique no botão cinza e pegue a BANDANA. 10) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque a bandana no lado direito da cerca e encha o balde com a água do poço. 11) Vire três vezes à direita e coloque a água na tina (à esquerda). Pegue a FERRADURA (3). 12) Vire cinco vezes à esquerda e dê as três ferraduras para o menino. Pegue a CELA. 13) Vire cinco vezes à direita, coloque a cela no cavalo e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa monstruosa. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique no pergaminho (à esquerda) e veja a dica. Anote: D - A - G - F - E - A - D 2) Saia do zoom e clique na caveira (à esquerda). Pegue a ALAVANCA. 3) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a alavanca no painel ao lado da porta e abra-a. Suba e pegue a VELA na estante (à esquerda). 4) Veja a posição das bolas de cristal nas estantes e anote: -----x -x-x-- x---x- --x--- 5) Veja os livros entre os suportes na estante (à direita) e anote: AZUL - VERMELHO - ROXO - AZUL - VERDE - AMARELO - VERMELHO 6) Suba e clique na caixa (à direita). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 4): -----x -x-x-- x---x- --x--- Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO. 7) Suba e vire à direita. Use a vela na tocha na parede e acenda-a. 8) Dê zoom nas teclas do piano (à esquerda) e clique nelas na ordem conforme a dica (item 1): D - A - G - F - E - A - D Pegue a CHAVE PRETA. 9) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ARANHA embaixo da mesa. 10) Use a vela embaixo do caldeirão e pegue a ENGRENAGEM (1). 11) Use a chave preta na porta e entre. Use a poção no monstro e pegue a ENGRENAGEM (2). 12) Vire à direita e pegue a ENGRENAGEM (3) no chão (à esquerda). 13) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Coloque as três engrenagens na parede. 14) Vire à direita, suba, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Dê a aranha para a planta e pegue a CHAVE DOURADA. 15) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e afaste uma das almofadas (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA. 2) Vire à direita e pegue a ESTRELA (1) na espreguiçadeira (à esquerda). 3) Suba e vire à direita. Pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a L. 4) Suba até a cena K e clique no interruptorna parede ao lado da porta de vidro. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE DOURADA. 5) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena G. Clique no papel em cima da mesa e veja a frase. Anote as letras maiúsculas: U - R - D - U - L - D - R - D 6) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena D. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 5): U - UP (ACIMA) R - RIGHT (DIREITA) D - DOWN (ABAIXO) U - UP (ACIMA) L - LEFT (ESQUERDA) D - DOWN (ABAIXO) R - RIGHT (DIREITA) D - DOWN (ABAIXO) Pegue o ISQUEIRO. 7) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena I e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO em cima da pia. 8) Clique no papel em cima da pia e vire-o. Veja a dica e anote: R - B - G Y - R - B B - R - Y 9) Saia do zoom e suba até a cena L. Use o isqueiro nas velas (à direita) e pegue a CHAVE PRETA. 10) Desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Suba, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa ao lado da cama e coloque as cores de acordo com a dica (item 8): R - RED (VERMELHO) B - BLUE (AZUL) G - GREEN (VERDE) Y - YELLOW (AMARELO) R - B - G Y - R - B B - R - Y Clique no botão cinza e pegue a ESTRELA (2). 11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a ESTRELA (3). 12) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena H. Clique no baú (à direita) e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE. 13) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda atéa cena A. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Odd Soul cujo objetivo é escapar do castelo. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK ou no X no canto superior esquerdo. - Clique em PLAY para começar. 1) Suba e veja a dica no teto. Anote: NEWS. 2) Vire duas vezes à esquerda e suba três vezes. Pegue o JARRO SAGRADO na janela. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas. 3) Desça e vire à direita. Clique no homem e compre o MAPA e a CRUZ. 4) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AD. Clique nas coordenadas da bússola no canto inferior esquerdo conforme a dica (item 1): N - E - W - S Pegue a CHAVE VERDE. 5) Feche o mapa, vire à esquerda e desça três vezes até a cena I. Desça novamente, use a chave verde na porta e entre. Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Veja a dica e anote os números em ordem decrescente de tonalidade de verde igual a seta: 38752. 6) Vire duas vezes à direita, suba cinco vezes e vire à direita até a cena AB. Clique no homem e compre a ADAGA. 7) Saia do zoom, vire à esquerda, desça cinco vezes e vire três vezes à esquerda até a cena A. Use a adaga no espirito e pegue o CRISTAL (1). 8) Vire cinco vezes à direita até a cena F e clique na caixa no canto superior direito da cena. Pegue a CHAVE DE FENDA. 9) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire cinco vezes à direita até a cena N. Use a chave de fenda no painel (à esquerda da cadeira e pegue a CHAVE AZUL. 10) Vire cinco vezes à esquerda e suba até a cena O. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na máquina na parede (à esquerda) e veja que cada engrenagem possui um pedaço não dentado. Gire-as de modo que esses espaços se conectem. Pegue a VÁLVULA. 11) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena C. Coloque a válvula no lado esquerdo da caldeira e pegue a CHAVE ROXA. 12) Vire à direita, suba duas vezes e vire quatro vezes até a cena M. Suba, use a chave roxa na porta e entre. Suba e vire à esquerda até a cena U. Pegue o CARBONATO DE SÓDIO no chão. 13) Vire à esquerda até a cena T e clique na caixa em cima do sofá. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 38752. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA. 14) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena S. Use o carbonato de sódio na solução e pegue o CRISTAL (2). 15) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AA. Vire à esquerda, use a chave dourada na pora e entre. Pegue a BENGALA (à direita). 16) Vire duas vezes à esquerda até a cena X e pegue a FACA no chão (à esquerda). 17) Vire à direita e suba até a cena AC. Use a cruz no espirito e pegue o CRISTAL (3). 18) Desça, vire duas vezes à direita, desça três vezes, vire duas vezes à direita e desça até a cena H. Coloque a faca na parede (à direita) e clique dentro da gaiola. Pegue o CRISTAL (4). 19) Suba, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena W. Use a bengala no varal e pegue o CRISTAL (5). 20) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda, suba três vezes e vire à direita até a cena AB. Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. 21) Coloque os cinco cristais nos suportes espalhados nas cenas: CENA D CENA J CENA M CENA V CENA Y 22) Vá até a cena H e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!