Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar navio pirata sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over - Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito. - Clique PLAY para começar. CENA 1 1) Afaste os tambores (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA no chão. 2) Use a chave preta na porta e entre. CENA 2 3) Clique na MOEDA (2) no alto da corda (à direita) 4) Clique nas bolas de canhão (à direita) e depois clique na MOEDA (2). 5) Clique no canhão (à esquerda) e clique na MOEDA (3). 6) Pegue a MOEDA PRATEADA no chão onde estava o pirata. 7) Use a chave prateada na porta e entre. CENA 3 8) Abra todos os baús e pegue a CHAVE DOURADA. 9) Use a chave dourada na porta e entre. CENA 4 10) Clique na garrafa no chão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. 11) Use a caixa de fósforos no lampião para acende-lo e pegue o PÉ DE CABRA (à esquerda). 12) Use o pé de cabra na caixa (à direita) e pegue a ESPADA. 13) Use a espada na corda na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA. 14) Use a chave preta na porta e entre. CENA 5 15) Pegue o PÃO em cima da mesa. 16)Abra a geladeira e afaste os objetos. Pegue o PRESUNTO. 17) Abra uma das portas do armário (à esquerda) e pegue o QUEIJO. 18) Coloque o pão no prato em cima do armário (à esquerda) e depois o presunto e o queijo. Pegue o SANDUÍCHE. 19) Dê o sanduíche para o pirata (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA no chão. 20) Use a chave prateada na porta e entre. CENA 6 21) Clique nas cartas em cima da mesa (à esquerda e anote: 8246. 22) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 21): 8246. Pegue a VARA DE PESCAR. 23) Use a vara de pescar na água no chão e pegue o PEIXE 24) Ponha o peixe na entrada na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA. 25) Use a chave prateada na porta e entre. CENA 7 26) Pegue o ESCOVÃO (à esquerda) e o BALDE (à direita). 27) Use o balde na torneira (à esquerda) e molhe o escovão no balde com água. 28) Use o escovão molhado na mancha no chão (à esquerda) e veja a dica. Anote: 6386. 29) Clique no baú (à direita) e coloque as figuras a partir do número de lados (item 28): 6 - HEXÁGONO 3 - TRIÂNGULO 8 - OCTÓGONO 6 - HEXÁGONO Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA. 30) Use a chave dourada na porta e entre. CENA 8 31) Veja as letras embaixo da caveira na parede (à direita) e anote: BEARD. 32) Clique nos timãos, observando as letras de cada um, na ordem conforme a dica (item 31): BEARD. Pegue a CHAVE PRETA. 33) Use a chave preta na porta e entre. CENA 9 34) Pegue a MADEIRA em cima da mesa (à esquerda). 35) Clique na boca das duas caveiras na parede e pegue a CHAVE DOURADA. 36) Use a chave dourada na gaveta do criado mudo (à direita) e pegue o MARTELO. 37) Use a madeira em cima da escotilha na parede (à direita) e pregue-a com o martelo. Pegue a CHAVE PRETA. 38) Use a chave preta na porta e entre. CENA 10 39) Pegue a CORDA na âncora na parede (à direita). 40) Afaste os tambores (à direita) e pegue o GANCHO. 41) Use a corda na roldana (à esquerda) e coloque o gancho na ponta. Clique na engrenagem na parede e pegue a CHAVE PRETA. 42) Use a chave preta na porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do carnaval. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para dar zoom clique no local desejado. - Para sair do zoom clique na seta abaixo. - Aperte PLAY para começar.
1) Clique na grama embaixo da árvore (à direita) e pegue a MOEDA (1). 2) Vire à direita e afaste a lata de lixo (à esquerda). Pegue a CHAVE DO CAMINHÃO. 3) Vire duas vezes à esquerda e clique na roda traseira do caminhão. Veja as cores e anote: VERMELHO - BRANCO - AZUL BRANCO - VERMELHO - AZUL VERMELHO - BRANCO - AZUL 4) Saia do zoom e use a chave no caminhão. Pegue a MOEDA (2). 5) Vire duas vezes à direita e clique na caixa azul em cima da mesa (à direita). Coloque as cores conforme a dica (item 3): VERMELHO - BRANCO - AZUL BRANCO - VERMELHO - AZUL VERMELHO - BRANCO - AZUL Aperte o botão e pegue o PÃO. 6) Vire duas vezes à esquerda e dê o pão para o pássaro em cima da árvore (à esquerda). Pegue a MOEDA (3). 7) Vire à direita, dê as três moedas para o garoto e entre. Vire à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da placa. 8) Vire à direita, suba e vire à direita. Clique no painel na árvore (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRATEADA. 9) Saia do zoom e veja os números nas cabines. Anote o primeiro dígito de cada número: 2973. 10) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa do violão. Coloque os números de acordo com a dica (item 9): 2973. Clique no quadrado preto dentro da caixa e pegue a GEMA VERDE. 11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Veja as cores dos cavalos no carrossel e anote: LARANJA - VERDE - ROXO 12) Clique no painel cinza e coloque as cores a partir da dica (item 11): LARANJA - VERDE - AZUL Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA. 13) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na caixa e pegue o MONTE DE FENO. 14) Vire cinco vezes à esquerda e dê o monte de feno para a vaca malhada. Pegue a GEMA AZUL. 15) Use a chave preta na ESCADA (à esquerda) e pegue-a. 16) Vire três vezes à direita e use a escada no lado direito da barraca. Pegue a GEMA VERMELHA. 17) Vire duas vezes à direita e coloque as três gemas na porta do trailer. Entre no trailer e VOCÊ ACHOU O HQ!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue o MAPA na parede (à esquerda). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa. 2) Vire à esquerda até a cena C e veja as cores no alto da escada. Anote: BRANCO - AZUL - AZUL - BRANCO AZUL - BRANCO - BRANCO - AZUL AZUL - BRANCO - BRANCO - AZUL BRANCO - AZUL - AZUL - BRANCO 3) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena B. Pegue os ÓCULOS ROSAS no chão. 4) Vire à direita, suba à direita e suba mais duas vezes até a cena O. Pegue o PÉ DE CABRA no chão. 5) Use os óculos rosas que estão no inventário e veja a dica na parede. Anote. 6) Desça até a cena K e clique na roda da cadeira. Coloque a roda na posição conforme a dica (item 5). Pegue a GEMA LARANJA. 7) Desça duas vezes e vire à direita até a cena D. Use o pé de cabra no armário na parede e clique dentro dele. Pegue a CHAVE VERMELHA. 8) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda até a cena B e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na janela (à esquerda). 9) Desça, vire à direita, suba à direita e suba novamente até a cena K. Acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro e veja a dica. Anote: CADEED. 10) Desça duas vezes e suba à esquerda até a cena F. Clique no piano (à esquerda) e clique nas teclas na ordem conforme um anagrama formado pelas letras (item 9): DECADE. Pegue a CHAVE AZUL. 11) Saia do zoom, desça, vire à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique em um dos paineis da porta (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL. 12) Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 2): BRANCO - AZUL - AZUL - BRANCO AZUL - BRANCO - BRANCO - AZUL AZUL - BRANCO - BRANCO - AZUL BRANCO - AZUL - AZUL - BRANCO Aperte a alavanca e pegue a LANTERNA. 13) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba à esquerda e suba novamente até a cena J. Use a lanterna e pegue a CHAVE ROXA no chão (à direita). 14) Desça duas vezes, suba à direita até a cena G e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Use a lanterna e pegue a GEMA ROXA no chão (à esquerda). 15) Suba até a cena L e use os óculos rosas no inventário. Veja os números invertidos na janela e anote: 63345. Tire os óculos. 16) Clique na caixa (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 15): 63345. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA. 17) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, suba à esquerda, suba novamente até a cena J e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique em uma das gavetas do armário e pegue a CHAVE VERDE. 18) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes, suba à direita, suba duas vezes até a cena O e suba novamente. Use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena R e clique no bule. Pegue a CHAVE DOURADA. 19) Vire à esquerda, desça quatro vezes, suba à esquerda, suba até a cena J e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO (à direita). 20) Suba até a cena P e use o martelo no azulejo marcado na parede (à direita). Pegue a GEMA AMARELA. 21) Desça e vire à esquerda até a cena M. Pegue a FACA na beirada da cama (à esquerda). 22) Clique na pedra no canto inferior esquerdo da cena e pegue a GEMA VERDE. 23) Vire à direita, desça três vezes, suba à direita e suba três vezes até a cena Q. Use a faca no rasgo na cadeira e pegue a GEMA VERMELHA. 24) Desça quatro vezes até a cena C e use o martelo em uma das bolas de cristal na escada. Pegue a GEMA BRANCA. 25) Suba à direita, suba, suba três vezes e vire à direita até a cena R. Coloque a gema laranja no suporte. 26) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à direita e suba até a cena L. Coloque a gema vermelha no suporte na parede. 25) Desça, vire à esquerda, desça e suba à esquerda até a cena F. Coloque a gema verde no suporte na parede (à direita). 26) Suba duas vezes até a cena N e coloque a gema roxa no suporte na parede (à esquerda). 27) Desça três vezes e vire à direita até a cena D. Coloque a gema azul no suporte na parede. 28) Vire duas vezes à esquerda até a cena B e coloque a gema amarela no suporte na parede (à esquerda). 29) Suba até a cena E e coloque a gema branca no suporte na parede (à esquerda). 30) Desça, vire à direita até a cena C, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique na parte inferior direita da janela (à esquerda) e abra o painel. Pegue a CHAVE PRATEADA. 2) Saia do zoom, suba, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA (à direita). Abra-o pegue a GEMA AZUL. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N . Feche-o. 3) Pegue o MÁRMORE PRETO no canto inferior da janela (à esquerda). 4) Suba até a cena L e abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique no quadro azul na parede (à esquerda) e veja as figuras. Anote. 5) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Clique no quadro na parede (à direita) e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA LARANJA no círculo à direita do quadro. 6) Saia do zoom e vire à direita até a cena N. Abaixe o interruptor na parede dos fundos. Pegue a GARRAFA na pia (à esquerda) e a MOEDA BÔNUS na janela. 7) Veja a palavra na parede e anote: SNIPE. 8) Clique no forno (à direita) e clique em um dos biscoitos. Pegue o MÁRMORE PRETO (2). 9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Clique na caixa (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 7): PINES. Aperte o botão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO. 10) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no alto da cascata de água (à direita). 11) Vire à esquerda até a cena J e abaixe o interruptor na parede. Clique no canto esquerdo das almofadas (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. 12) Vire à esquerda até a cena I e use os óculos de mergulho na piscina (à esquerda). Pegue o MÁRMORE PRETO (4). 13) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena D. Acenda a vela em cima da mesa com a caixa de fósforos e pegue o MÁRMORE PRETO (5). 14) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Clique na caixa (à direita) e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE BRANCA. 15) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena I e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita) e pegue a CARTOLA no sofá (à direita). 16) Clique no quadro na parede (à esquerda) e resolva o quebra cabeça. Pegue a GEMA AMARELA. 17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Abra o armário direito embaixo da pia e pegue a CHAVE PRETA. 18) Vire cinco vezes à direita, desça até a cena C e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique na gaveta da cômoda (à direita) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA. 19) Saia do zoom, vire duas vezes à direita até a cena D e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena F e abaixe o interruptor na parede (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA (à direita). 20) Use a garrafa na pia (à direita) e encha-a com água. 21) Clique na televisão (à esquerda) e veja as figuras geométricas. Anote a cor e o número de lados de cada uma: 3 - VERMELHO 4 - AZUL 5 - AMARELO 22) Saia do zoom e clique na maleta no chão (à direita). Veja as cores dos nú,eros e do botão e anote: VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - ROXO - AZUL - ROSA 23) Coloque os números a partir as cores e suas misturas (item 21): VERMELHO = 3 VERDE = AMARELO + AZUL = 5 + 4 = 9 AMARELO = 5 LARANJA = AMARELO + VERMELHO = 5 + 3 = 8 ROXO = AZUL + VERMELHO = 4 + 3 = 7 AZUL = 4 Logo a senha é: 395874. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA. 24) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Coloque a cartola no boneco de neve (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA. 25) Suba e vire à esquerda até a cena B. Use a garrafa com água na bacia em cima da cômoda (à direita) e pegue a GEMA ROXA. 26) Vire à direita, suba, vire à esquerda até a cena K. Clique no painel no meio da pilastra (à esquerda) e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue a CHAVE VERDE. 27) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena E. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados: CENA B CENA F CENA H CENA J CENA L CENA N 28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 22): VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - ROXO - AZUL - ROSA Aperte o botão e pegue a CHAVE LEGAL. 29) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A. Use a chave legal no carro (à direita) e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do ginásio. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para dar zoom clique no local desejado. - Para sair do zoom clique na seta abaixo. - Aperte PLAY para começar.
1) Veja as cores no cartaz na parede (à esquerda) e anote: VERMELHO - VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO 2) Vire à esquerda e pegue o COPO no chão (à direita). 3) Vire à esquerda e veja o número na placa na parede. Anote: 782. 4) Coloque o copo no lixo (à direita) e pegue o DOLAR (1). 5) Vire à esquerda e clique nos botões coloridos da máquina de refrigerante na ordem conforme a dica (item 1): VERMELHO - VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO Pegue o DOLAR (2). 6) Clique na mochila verde no chão (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 3): 782. Aperte o botão e pegue o TRANSFERIDOR. 7) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no livro azul no chão (à esquerda) e use o transferidor para medir o ângulo entre as retas. Anote: 165. 8) Saia do zoom e entre no banheiro masculino. Abra uma das cabines (à direita) e clique na caixa cinza. Coloque os números a partir da dica (item 7): 165. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA. 9) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, use a chave preta na porta do banheiro feminino e entre. Abra uma das cabines (à esquerda) e clique no livro vermelho. Pegue o DOLAR (3) na lateral esquerda do livro. 10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os três dolares para a atendente e pegue o INGRESSO. 11) Vire à esquerda, dê o ingresso para o garoto e entre no ginásio. Veja as letras na placa em cima da mesa e anote: RESCO. 12) Abra a cortina na parte inferior da mesa e clique na caixa cinza. Coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 11): SCORE. Aperte o botão e pegue o MÁRMORE AZUL. 13) Desça e clique em um dos cones laranjas no chão. Pegue o MÁRMORE VERDE. 14) Veja as bolas na estante, conte-as e anote: 1 BOLA DE VOLEI 2 BOLAS DE FUTEBOL AMERICANO 3 BOLAS DE FUTEBOL 4 BOLAS VERMELHAS 5 BOLAS DE BASQUETE 15) Clique na caixa verde na estante e coloque as bolas na ordem conforme a dica (item 14): VOLEI - FUTEBOL AMERICANO - FUTEBOL - VERMELHA - BASQUETE Aperte o botão e pegue o FUSÍVEL. 16) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça. Afaste uma das caixas no chão e pegue a CHAVE DE FENDA. 17) Abra o painel da máquina e coloque o fusível. 18) Desça e vire à direita. Veja os números no placar na parede (à esquerda) e anote: 1906. 19) Clique no painel na parede (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 16): 1906. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA. 20) Saia do zoom, vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos armários à direita e pegue o MÁRMORE VERMELHO. 21) Abra um dos armários do meio e coloque os três mármores. Desça e VOCÊ ACHOU O HQ!!!
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair das ruinas. - Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado. - Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo. - Clique PLAY para começar
1) Veja as letras na parte inferior da pilastra (à esquerda) e anote: CANI. 2) Vire à esquerda e clique nas pedras no chão (à direita). Anote as cores: CINZA - VERMELHO - PRETO PRETO - VERMELHO - PRETO VERMELHO - CINZA - VERMELHO 3) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste os arbustos (à direita) e clique na caixa. Coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): INCA. Aperte o botão e pegue o PÉ DE CABRA. 4) Vire três vezes à direita e abaixe a alavanca na pilastra (à esquerda). 5) Vire à direita e use o pé de cabra na PEDRA ESTRANHA na lateral do poço. Pegue-a. 6) Vire três vezes à esquerda e use a pedra estranha na fogueira para acende-la. Pegue a PÁ. 7) Vire à direita e use a pá nas pedras empilhadas na entrada da caverna. Entre na caverna e vire à esquerda. Clique em três tijolos específicos na parede e descubra as figuras. Anote-as na ordem junto com as figuras nas pilastras. 8) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na pilastra. Veja os símbolos e as cores na parede e anote. 9) Clique no tijolo ao lado inferior esquerdo da pilastra e pegue o PERGAMINHO. Abra-o e veja as letras invertidas. Anote: ---- B --- G ------- Y - Y --- R - 10) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 7). Aperte o botão e pegue a ADAGA. 11) Vire duas vezes à direita e use a adaga nas vinhas (à direita). Clique na entrada e abaixe a alavanca na parede. Veja os símbolos e as cores na parede e anote. 12) Vire duas vezes à esquerda e pegue a TOCHA na pilastra (à esquerda). 13) Vire à direita e clique na entrada (à direita). Use a tocha na cobra e pegue a CHAVE PRATEADA. 14) Vire à esquerda, use a chave prateada na fechadura da porta e entre. Vire à direita e veja a quantidade de flores em cada arbusto. Anote: 2 - 4 - 3 - 5 - 1 - 6 15) Pegue o MARTELO no canto inferior esquerdo do arbusto com rosas vermelhas. 16) Vire à direita e veja as cores e os símbolos em cima da porta. Anote. 17) Clique nas pedras na parte inferior da pilastra (à esquerda) e veja os números invertidos. Anote: 7738. 18) Vire duas vezes à esquerda e clique nos arbustos na ordem crescente conforme a dica (item 14): 2 - 4 - 3 - 5 - 1 - 6 Pegue o DIAMANTE (1). 19) Vire duas vezes à esquerda e coloque as alavancas nas cores observando os símbolos de acordo com a dica (item 16): VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO 20) Vire quatro vezes à direita e entre na porta. Coloque as cores na parede conforme as iniciais a partir da dica (item 9): ---- B --- G ------- Y - Y --- R - B - BLUE - AZUL Y - YELLOW - AMARELO R - RED - VERMELHO G - GREEN - VERDE Aperte o botão central e vaja o baú cair. 21) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 17): 7738. Aperte o botão e pegue a TIGELA DE BARRO. 22) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Coloque as alavancas nas cores observando os símbolos de acordo com a dica (item 11): AZUL - AMARELO - AMARELO - AZUL 23) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à direita. Use o martelo no bloco de padra e pegue o DIAMANTE (2). 24) Vire à direita e use a tigela de barro no poço cheio de água. 25) Vire duas vezes à esquerda, entre na caverna e vire à esquerda. Use a tigela de barro com água no sapo e pegue a CHAVE DOURADA. 26) Vire à direita, entre na porta e vire à esquerda. Use a chave dourada na fechadura da porta e entre. Veja os símbolos e as cores na parede e anote. 27) Desça e vire à esquerda. Coloque as alavancas nas cores observando os símbolos de acordo com a dica (item 26): AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO 28) Vire à direita e entre na porta. Clique no baú no chão e coloque as cores a partir da dica (item 2): BRANCO - VERMELHO - PRETO PRETO - VERMELHO - PRETO VERMELHO - BRANCO - VERMELHO Aperte o botão e pegue o DIAMANTE (3). 29) Desça, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê os três diamantes para o home. Clique no cavalo e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita). 2) Vire à esquerda e clique na caixa cinza na parte traseira do jet ski (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a CHAVE PRATEADA. 3) Saia do zoom, vire à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA na lanterna (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AD. 4) Feche o mapa e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à esquerda). 5) Suba duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita até a cena H. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda). 6) Suba até a cena K e clique na entrada de ar no alto da parede (à direita). Use a chave de fenda nos quatro parafusos e pegue a GEMA VERMELHA. 7) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão. 8) Vire duas vezes à direita até a cena N e pegue o MÁRMORE PRETO (4) perto da planta (à direita). 9) Vire três vezes à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda novamente até a cena D. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à esquerda). 10) Suba até a cena F e clique na caixa em cima do banco. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRETA. 11) Desça, vire à direita, suba até a cena G e suba novamente. Use a chave preta na porta e entre. Suba duas vezes até a cena W e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no chão (à direita). 12) Desça e vire duas vezes à direita até a cena T. Pegue o CARTÃO DE ACESSO na mesa de cabeceira (à esquerda). Veja as cores das borboletas na parede e anote: AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERMELHO 13) Vire à esquerda e suba até a cena X. Clique na folha em cima da mesa e observe que a assinatura invertida forma os números: 738051. 14) Saia do zoom e vire à direita até a cena Y. Use os fósforos na vela em cima da mesa e pegue a CHAVE BRANCA. 15) Vire à direita até a cena Z e clique em uma das lentes na parte superior do binóculo (à direita). Pegue a GEMA AMARELA. 16) Vire à direita até a cena AA e pegue a CHAVE DE BOCA em cima da mesa entre as cadeiras. Pegue tambem a MOEDA BÔNUS na montanha ao fundo. 17) Vire três vezes à esquerda e desça até a cena S. Use a chave de boca na ENGRENAGEM (1) no balcão (à direita) e pegue-a. 18) Clique no painel na pilastra (à esquerda) e coloque o número conforme a dica (item 13): 738051. Clique em ENTER. 19) Vire à esquerda até a cena R e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Vire à esquerda até a cena P e clique no monitor da televisão. Veja as letras e anote: SLIME. 20) Vire à esquerda até a cena O e veja as letras invertidas no espelho. Anote: BROGY. Abaixe o interruptor na parede. 21) Clique na caixa em cima da mesa e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 19): SMILE. Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE. 22) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena I. Clique na toalha estendida (à direita) e veja a dica. Anote: FCE. 23) Saia do zoom e observe algumas toalhas enroladas atrás da toalha estendida (à direita). Clique em uma delas e veja a caixa. Clique nela e coloque os números referentes à ordem alfabetica das letras (item 22): 6 - F 3 - C 5 - E Aperte o botão e pegue a CHAVE AZUL. 24) Saia do zoom, suba, vire três vezes à direita, suba, vire duas vezes à direita até a cena Z e desça. Use a chave azul na porta e entre. Clique na mala (à esquerda) e veja as letras no canto. Coloque os números referentes à ordem alfabetica de um anagrama formado pelas letras: 8 - H 9 - I 4 - D 5 - E Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL. 25) Vire à direita até a cena V e abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique nas cores acima da cama na ordem conforme as iniciais (item 24): B - BROWN - MARROM R - RED - VERMELHO O - ORANGE - LARANJA G - GREEN - VERDE Y - YELLOW - AMARELO Pegue a CHAVE DOURADA. 26) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda até a cena X e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena AB e pegue o MARTELO em cima da mesa. 27) Vire à direita, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena G. Use o cartão de acesso no armário (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA. 28) Vire à direita, suba e vire à direita até a cena L. Abaixe o interruptor na parede (à direita). 29) Vire à direita e use a chave de boca no aparelho (à direita) e pegue a ENGRENAGEM (2). 30) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena E. Use a chave de boca na pilastra (à esquerda) e pegue a ENGRENAGEM (3). 31) Vire à esquerda e suba até a cena F. Abaixe o interruptor na parede (à direita). 32) Desça, vire à direita e desça até a cena C. Use o martelo na pedra marcada com um X na parede (à direita) e pegue a GEMA ROSA. 33) Desça até a cena B e abaixe o interruptor na parede (à direita). 34) Suba cinco vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena AD. Abaixe o interruptor na parede. Coloque as três engrenagens na parede e clique no painel acima. Pegue a GEMA LARANJA. 35) Vire à esquerda até a cena AC e veja se apareceu u cofre na parede ao fundo, no lugar de um quadro. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados: CENA F CENA L CENA O CENA V CENA AD 36) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 12): AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERMELHO Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL. 37) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda, desça cinco vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave legal no jet ski (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do alojamento de ski. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para dar zoom clique no local desejado. - Para sair do zoom clique na seta abaixo. - Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na neve (à direita). Pegue a PÁ. 2) Vire à esquerda e use a pá na neve em frente à porta. Clique na pedra maracada com um X e pegue a CHAVE PRATEADA. 3) Use a chave prateda na porta e entre. Vire à esquerda e veja os triângulos no quadro. Anote. 4) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os triângulos conforme a dica (item 4) e aperte o botão. Pegue a LANTERNA. 5) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a lanterna na caverna (à direita), entre e vire à direita. Veja o número romano na pedra e anote: CDXXV. 6) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda, entre na casa e clique na porta em frente. Abra o freezer da geladeira (à esquerda) e pegue o CUBO DE GELO. 7) Vire à direita e veja as letras na toalha. Anote: LOGUM. 8) Afaste as cortinas da banheira (à esquerda) e pegue as BOTAS DE SKI. 9) Vire duas vezes à esquerda e clique no livro em cima da mesa (à esquerda). Veja a dica e anote: I = 1 V = 5 X = 10 L = 50 C = 100 D = 500 10) Saia do zoom, vire à direita e suba as escadas. Afaste as caixas de som (à direita) e pegue a CHAVE DE BOCA. Veja o que está escrito na caixa (à esquerda) e anote: TOYS. 11) Desça duas vezes e use a chave de boca no SNOWBOARD na parede (à direita). Pegue-o. 12) Use o cubo de gelo na lareira e pegue a CHAVE PRETA. 13) Vire à esquerda, abra uma das gavetas (à esquerda) e clique na caixa cinza. Transforme o número romano (item 5) em arábicos com a ajuda da dica (item 9): 425. Coloque o número na caixa e aperte o botão. Pegue a ESTÁTUA (1). 14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa cinza (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 7): MOGUL. Aperte o botão e pegue os ÓCULOS DE SKI. 15) Saia do zoom, vire à esquerda, clique na porta em frente e vire à esquerda. Use a chave preta no closet e veja as cores das camisas. Anote: AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO 16) Clique na caixa verde no alto do closet e coloque as cores a partir da dica (item 14): AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO Aperte o botão e pegue as LUVAS DE SKI. 17) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Dê as botas, as luvas, os óculos e o snowboard para a menina e pegue a ESTÁTUA (2). 18) Vire duas vezes à direita e use a lanterna para entrar na caverna. Clique nas pedras em forma de letras na ordem conforme a dica (item 10): TOYS. Pegue a ESTÁTUA (3). 19) Suba, vire à esquerda, entre na casa, entre na porta em frente e suba as escadas. Coloque as três estátuas na estante e veja a entrada secreta. Entre nela e VOCÊ ACHOU O HQ DO ALOJAMENTO DE SKI!!!
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar dojo do sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over - Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito. - Clique PLAY para começar.
CENA 1 1) Pegue o CAJADO na parede (à direita). 2) Afaste um dos assentos ao redor da mesa e coloque o cajado no buraco no chão. 3) Clique na porta e entre. CENA 2 3) Abra o pergaminho que está em cima da mesa e clique na ponta inferior esquerda dele. Pegue a CHAVE DOURADA. 4) Saia do zoom, use a chave dourada na porta, clique nela e entre, CENA 3 5) Clique na mesa para afasta-la e pegue o PÉ DE CABRA. 6) Use o pé de cabra no chão (à esquerda) e pegue a TÁBUA. 7) Coloque a tábua no lado esquerdo do rio, abra a porta e entre. CENA 4 8) Afaste uma das pedras do jardim chinês e pegue a ESTRELA (1). 9) Clique em um dos enfeites no chão (à esquerda) e pegue a ESTRELA (2). 10) Clique na parte inferior da cortina vermelha (à direita) e pegue a ESTRELA (3). 11) Coloque as três estrelas na porta e entre. CENA 5 12) Afaste um dos jarros na estante (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. 13) Afaste os outros jarros na estante (à esquerda) e veja duas VELAS (1 e 2). Acenda-as com a caixa de fósforos. 14) Afaste os jarros na estante (à direita) e veja duas VELAS (4 e 5). Acenda-as com a caixa de fósforos. 15) Acenda a VELA (3) em cima da mesa com a caixa de fósforos. Pegue a CHAVE DOURADA. 16) Use a chave dourada na porta e entre. CENA 6 17) Clique em um dos quadrados no lado superior esquerdo da parede e clique no pergaminho. Veja a direção das cabe dica e anote:ças dos dragões e anote: AZUL - ESQUERDA VERDE - ABAIXO AMARELO - ESQUERDA VERMELHO - ACIMA 18) Saia do zoom e clique em um dos quadrados no lado inferior direito da parede. Clique na caixa e coloque as setas nas posições a partir da cor conforme a dica: AMARELO - ESQUERDA AZUL - ESQUERDA VERMELHO - ACIMA VERDE - ABAIXO Aperte o botão e entre na porta. CENA 7 19) Veja os pontos no tapete, conte-os e anote: 3 - 8 - 9 4 - 5 - 6 2 - 1 - 7 20) Clique na caixa verde (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 19): 3 - 8 - 9 4 - 5 - 6 2 - 1 - 7 Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA. 21) Saia do zoom, use a chave dourada na porta e entre. CENA 8 22) Clique no cartaz (à direita) e veja a palavra. Anote: GRADNO. 23) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 22): DRAGON. Aperte o botão e pegue o YIN YANG. 24) Afaste um dos vasos na estante (à esquerda) e coloque o yin yang no buraco. Entre na porta. CENA 9 25) Clique no cartaz na parede (à direita) e anote. Resolva as operações: 7 - 2 = 5 13 - 6 = 7 6 + 3 = 9 26) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 25): 579. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA. 27) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. CENA 10 28) Clique no ábaco em cima da estante (à direita) e anote a quantidade de contas de cada de cor: 6 - VERMELHO 4 - AMARELO 8 - VERDE 5 - AZUL 29) Saia do zoom e clique na caixa verde na estante (à direita). Coloque as estrelas com os respectivos números de pontas de acordo com a dica (item 28): 4 - AMARELO 6 - VERMELHO 5 - AZUL 8 - VERDE Aperte o botão e pegue a ESPADA. 30) Use a espada na lanterna pendurada à esquerda e pegue a CHAVE PRETA. 31) Use a chave preta na porta e ESCAPE!!!